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Thema: Treiben wir es auf die Spitze - der Community-Maker?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Miau Beitrag anzeigen
    Die andere Frage lautet: Würdest du dein Wissen zur Verfügung stellen und einem Entwickler(-Team) zur Seite stehen, wenn sich knifflige Fragen ergeben?
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Einiges wollte ich nicht hineinschreiben, und einiges hab ich erste nachher erfahren. Konkrete Fragen darf man mir aber gerne stellen.


    Zitat Zitat von Miau Beitrag anzeigen
    Ich schau mir das ganze am Wochenende mal genauer an. Wenn wirklich schon so viele Details erforscht sind, wie das klingt, dann ist das ganze Projekt immer noch arbeits- und zeitaufwendig. Aber es klingt absolut realisierbar.
    Ja, aber ich fürchte einfach nur, dass das irgendwann abgebrochen wird, oder am Ende nur unzureichend kompatibel wird. Im RPG Maker stecken so viele kleine Eigenheiten, die berücksichtigt werden müssten, weil einige Spiele nur deswegen so funktionieren, wie sie sollen - besonders was Eventverarbeitung betrifft.

    Ich lasse mich natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen

  2. #2
    Das wird ein riesiger Aufwand, aber es wäre das Beste was passieren könnte.

    BTW: Kennt jemand ein Programm um die XYZ-Datein in PNG oder so umzuwandeln?

  3. #3
    Zitat Zitat von Einheit091 Beitrag anzeigen
    BTW: Kennt jemand ein Programm um die XYZ-Datein in PNG oder so umzuwandeln?
    Der RPG-Maker

  4. #4

  5. #5
    Der untere Link geht irgendwie nicht nicht.

  6. #6
    Wäre es nicht auch möglich anstatt einen ganzen Maker von Grund auf zu schreiben, "einfach" eine eigene Runtime zu entwickeln die mit dem Maker kompatibel ist?

  7. #7
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht auch möglich anstatt einen ganzen Maker von Grund auf zu schreiben, "einfach" eine eigene Runtime zu entwickeln die mit dem Maker kompatibel ist?
    "Einfach"? Der meiste Programmieraufwand wird in die Runtime fließen.

    Einen freien Maker zu schreiben, der mit der Standart-RM2K/3-Runtime zurecht kommt ist das geringe Übel.

  8. #8
    @Cherry
    Ah nicht schlecht, nicht schlecht...jo, warten wir mal ab was sich da so enwickelt...

    @niR-kun
    Einen neuen Maker zu schreiben de 2k/3 Spiele kompatibel ist soll leichter sein als eine Runtime für den 2k/3 zu schreiben...? Sicher? Erklärung bitte!

  9. #9
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Einen neuen Maker zu schreiben de 2k/3 Spiele kompatibel ist soll leichter sein als eine Runtime für den 2k/3 zu schreiben...? Sicher? Erklärung bitte!
    Ja, der Maker besteht ja nur größtenteils aus Eingabedialogen, die sich relativ leicht und schnell programmieren lassen. Der Post von Miau erklärt das eigentlich gut.

    Die Runtime hingegen muss die Befehle lesen und dann auch noch umsetzen - Programmieraufwand ohne Ende, angefangen mit Grafikausgabe, Menüs, KS, Sound-/Musikausgabe bis hin zu Dialogfenstern, Switches und Variabeln.

  10. #10

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