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Thema: Treiben wir es auf die Spitze - der Community-Maker?

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  1. #1
    Zitat Zitat von Miau Beitrag anzeigen
    @Cherry: Gerade das, was du da an Wissen gesammelt hast ist unheimlich wertvoll. Ich habe mir die von dir angebotene Datei gleich mal gesichert und werde bei Zeiten mal darin stöbern. Der von dir erwähnte Quellcode - wie umfangreich ist der, bzw. was ist darin alles schon realisiert, was fehlt noch? Falls du da einen groben Überblick hast. Und in welcher Sprache ist er verfasst?
    Naja, er kann die Datenbank und die Maps und so auslesen, die XYZ auslesen und - mehr schlecht als recht - Textboxen darstellen. Das einzige, was halbwegs funzt, ist der Titelscreen :/ Sprache ist afaik VB6.

    Sephs Programm klingt da schon interessanter. Sprache ist C#, ich weiß aber nicht, ob er den Source an die Öffentlichkeit geben will.

    Ich hab übrigens noch viel mehr Wissen, als in der Datei steht. Einiges wollte ich nicht hineinschreiben, und einiges hab ich erste nachher erfahren. Konkrete Fragen darf man mir aber gerne stellen.

  2. #2
    An einen freien, quell-offenen und plattform-unabhängigen Maker überlege und plane ich schon lange, bloß fehlt mir das Programmiertechnische Know-how (in Form von C++/C#) dazu noch.

    Im Prinzip muss man ja nur erst mal das Hauptprogramm, der Maker selber nachbauen.

    Die rpg_rt der Spiele kann man ja temporär auch noch weiter nutzen, bis man
    eine neue rpg_rt hat. Rechtlich gesehen ist es legal, sofern man keine Code kopiert.

    Deswegen gibt es auch Projekte wie WINE oder ReactOS, die alle völlig legal sind.
    (Die Redmonder verändern bloß viel von Windows-Version zu Version, da haben die WINE- und ReactOS-Entwickler ständig arbeit, dass neuere Windows-Programme unter Wine/ReactOS laufen)

    PS: Das ganze rumgefrickel mit Lizenzen ist zum kotzen, statt das einfach als OpenSource (z.B. unter GPL) freizugeben.
    Jeder der etwas dazu bringen möchte, kann das tun und wird als Mitarbeiter, Tester, Patch-Schreiber, usw. genannt.

    PPS: @Cherry: Warum initiierst du kein freies Maker-Projekt, dass das Ziel hat den ollen Maker 2k/3 mal zu ersetzen, anstatt nur Patches, Loader, usw. zu schreiben?

    Geändert von niR-kun (26.02.2010 um 17:55 Uhr)

  3. #3
    @PPS: Die Antwort auf diese Frage ist kompliziert. In kurzen Worten: Weil es mir weniger Spaß machen würde. Ich lerne so einiges an Detailwissen und hab trotzdem schnell gewisse Erfolge.

    Bitte diesen Satz nicht als Diskussionsgrundlage verwenden. Wie gesagt, es steckt mehr dahinter.

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