Ich selbst habe das in meinem Projekt auch ausprobiert und muss sagen, dass die Größe des Spiels sehr darunter zu leiden hat.
Als ich vor einigen Tagen die neue Demo meines Projekts uploaden wollte, ist mir aufgefallen das der SOUND und MP3 Ordner zusammen 211 MB groß sind. Die Qualität der Datein wurde so weit runter geschraubt, dass sie noch akzeptabel wären. Weitere Verlust der Bit-Rate würde sich nich mehr gut anhören.

Persönlich denke ich auch, dass nur bestimmte Schlüsselsequenzen synchronisiert werden sollten. Regt die Aufmerksamkeit des Spielers an und hebt die Atmosphäre ein wenig an.

Hier mein Beispiel ab 2:10
Final Dreams Synchro Intro

Denke ich werde Synchro und MP3 Musik ganz raus lassen, da ich sonst zu keinem Upload komm. Lahme Leitung hier mit 5 KBs Upstream.

Greets HellThunder