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Thema: Mehrere Gegner bestehlen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Na du machst für jeden Gegner einen einzelnen "Items gestohlen"-Switch (TAB).
    Das wars eigentlich auch schon. Musst dann nur aufpassen es bei jedem Gegner richtig einzustellen und alle Switches nach dem Kampf wieder zu deaktivieren.

    Allerdings stellt sich mir die Frage mit welchem Maker du arbeitest. Weil wenn du den 2000er benutzt kannst du ja garnicht die einzelnen Gegner mit so einem Skill anwählen, sprich du kannst nicht jeden einzeln bestehlen, außer du arbeitest noch mit einer Variable die die Anzahl der Gegner pro Kampf festlegt und dann so oft das Stehlen zulässt.

  2. #2
    Du kannst das ganze auch eleganter mit einem Loop machen. Keine Ahnung was Loop im deutschen Maker heisst, ich würde es als "Schleife" übersetzen. Setze einfach eine Variable gleich der Anzahl Monster die bestehlt werden sollen und ändere das Skript so:

    Code:
    Tab: Items stehlen – AN
    
    <> Bedingung: Schalt (Items gestohlen) - AUS
      <>Loop
      <> VAR ändern: (Stehlen Schleife) + 1
      <> Var. ändern: (Stehlen %) + , Zufll(0*100)
        <> Bedingung: Varbl (Stehlen %)-50 >
        <> +/- Item: Potion -> 1 Erhö.
        <> Nachr: 1Potion erhalten!
        <> TAB ändern : (Items gestohlen)-TAB AN
        <>
       : Ansonsten
       <> Nachr: Diebstahl fehlgeschlagen!
       <>
       : END-Fall
       <>Bedingung: VAR (Stehlen Schleife) = (Anzahl zu bestehlender Monster)
       <>Break Loop
       <>
      : Ansonsten
      <> Nachr: Der Gegner besitzt keine Items mehr!
      <>
     : END-Fall
    <> Var ändern: (Stehlen Schleife) set 0
    <> TAB ändern : (Items stehlen)-TAB AUS
    <>

    Geändert von natix (09.02.2010 um 17:08 Uhr)

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