Na du machst für jeden Gegner einen einzelnen "Items gestohlen"-Switch (TAB).
Das wars eigentlich auch schon. Musst dann nur aufpassen es bei jedem Gegner richtig einzustellen und alle Switches nach dem Kampf wieder zu deaktivieren.

Allerdings stellt sich mir die Frage mit welchem Maker du arbeitest. Weil wenn du den 2000er benutzt kannst du ja garnicht die einzelnen Gegner mit so einem Skill anwählen, sprich du kannst nicht jeden einzeln bestehlen, außer du arbeitest noch mit einer Variable die die Anzahl der Gegner pro Kampf festlegt und dann so oft das Stehlen zulässt.