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Thema: Screenthread #46 Wer jetzt nicht mappt ist selber schuld!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @sorata08:
    Ein recht solider Screen, wird sehr interessant werden in der Dämonenwelt zu spielen.
    Dieses violett passt perfekt dazu!

    @Valar:
    Für den Anfang gut gelungen, nur die Map könnte etwas mehr an Detials vertragen.
    Vlt. ein Nebeleffekt, Ratten usw.
    Die Pflaststeine scheinen mir nciht sehr zu gefallen. Vlt. solltest du mehr davon machen.

    @Koshi:
    Dein Screen gefällt mir, besonders die Vielfalt der Bäume und wegen dem Lichteffekts.
    (Ach, wie ich diese Lichteffekte liebe ... )

  2. #2
    @Sorata: Ich dachte mir das du Zartenia auch in Teil 2 zeigen wirst. Das Tileset basiert auf Inner Body. Ich würde vorschlagen die rosa Farbe in eine andere umzufärben. Es wirkt doch etwas zu freundlich für Zartenia (wenn es wirklich Zartenia ist, aber wenn es das nicht wäre, würdest du uns das jetzt noch nicht verraten ).
    So einen Flammengegner links im Bild hab ich auch genommen.

    Argh, ich hab noch deine letzte Demo bei mir auf der Festplatte, konnte es aber noch nicht anspielen. Gibt es einen Zauber mit dem man die Zeit um sich herum anhalten kann damit man Zeit zum Spielen hat?

    @Valar: Du hast den Straßen-Autotile für den Kerker gebastelt, doch ich finde er passt da nicht so ganz dazu. Vielleicht sieht es besser aus wenn du es farblich an den Kerkerboden anpasst. Am besten die Sättigung etwas entfernen, denn es muß ja nicht ganz grau sein.

    @Koshi: es ist ein gelungener Wald. Schön dichtes Laub, passend dazu düster und dennoch kommt etwas Sonne durch das Blattwerk um ein wenig Licht in die Sache zu bringen. Als einziger Verbesserungsvorschlag fällt mir nur ein das man die Strahlen der Sonne etwas feiner machen könnte.
    Wälder mappen ist wirklich eine dolle Beschäftigung, da man ein kleines geordnetes Chaos machen kann. Städte und Innenräume muß man eine gewisse Ordnung geben, sind aber dafür etwas schneller gemappt.

    @Owly: Bleiben die Zimmer so dunkel oder wird da noch etwas mit Lichteffekten gearbeitet?


    Im Moment kann ich anstatt eines weiteren Screens mit dem ersten Video meines Spiels dienen. Es ist nur ein Teaser, mit dem ich das Spiel offiziell bekannt gegeben habe:

    http://www.youtube.com/watch?v=mkFo4kdpn-g

  3. #3
    @sorata08: Der Screenton gefällt mir sehr gut, am Boden könnte noch mit ein paar größeren "Blasen" gearbeitet werden, aber ist auch so ok (sieht so glitschig organisch aus, der Boden oO).
    @Valar: Tisch- und Bettbereich ok, aber ich würde diese Einbuchtung neben dem Schrank wegnehmen und die untere Linie begradigen. Auch den Eingansberiech etwas kürzen. Beim LE könnte mann noch Schatteneffekte von den Gitterstäben erzeugen.
    @Koshi: Sehr idyllisch. Alles schön dicht, der Boden sehr abwechslungsreich gestaltet. Nicht zuviel, nicht zuwenig. Vielleicht ein bisschen mehr Transparenz beim LE.
    @Owly: Noch so eine tolle M&B-Arbeit. "Das Fleisch ist kalt" ... dazu diese verstörende Zimmer. Bitte sag, dass das ein ernst gemeintes Horrorprojekt ist, denn die Maps sehen wirklich sehr gut aus. Mein Tipp wäre die Umrandung bei den anderen Maps schmaler und dunkler zu gestalten.
    @Strangerli: Das is ja geil. Dachte erst wie süß, die zwei Vögelchen sind und dann werden die einfach so platt gemacht...
    Schön gemachter Teaser, die dramatische Musik und dazu diese putzigen Vögel wirkt irgendwie witzig^^

    So noch ein kleiner Rest.
    1, derselbe Park, diesmal bei Tag und net so dunkel, 2, das neue alte Anfangshaus, 3, der Wald, spät im Spiel, dunkel

    http://img21.imageshack.us/img21/215/screentvf.png
    http://img688.imageshack.us/img688/5231/waldscreen.png

  4. #4
    Feuer und Barrire sind 3-stufig animiert.

    Für mehr Informationen über dieses Wesen könnt ihr ja auf meine Signatur klicken.

    @Koshi: Soso, Wälder mappen macht dir also spaß? Tja, jedem das Seine. Jedoch merkt man mMn das dir das spaß macht, sieht mappingtechnisch und was denn LE angeht sehr schön und atmosphärisch aus.^^
    (Ich mag diese etwas stärkeren LEs)

  5. #5
    @Char0n: Gute Arbeit. Die Erneuerung des Hauses finde ich überragend. Fand es vorher schon gut, aber du musst ja noch einen drauf setzen. Was hingegen dann nicht mehr passt ist das Theodore Chip im Wald. Der Flussrand sieht sehr eckig aus.
    @Owly: Eine Lightmap würde noch gut reinpassen.
    @Koshi: oO Klasse. Sieht sehr gut aus. Und da passt auch diesmal der Lichtschein rein, der ja eigentlich unrealistisch ist und mir meist nicht gefällt, aber der gibt dem ganzen noch ein gewisses Etwas.
    _________________________________________________________

  6. #6
    @Char0n: Niiice!


    ich arbeite im Mom noch an weiteren Regalen. Leider eher schlecht als recht.^^

  7. #7


    mal ein bisschen mit dem VX gemappt o,O! Sehr ungewohnt mit nur einer Ebene zu mappen...

    @Sushi Netter Screen ! LQ ist gut und erzeugt eine schöne/geheimnissvolle Atmossphere! Mapping ist ok, sehe keine Fehler!
    Ich habs nichts zu meckern :P! Aber was ist das in der Mitte? Ein Kristall?

  8. #8
    @Tokio, der Screen sieht nett aus, obwohl man nichts erkennt.

  9. #9
    Hier einmal das Menü. Oben links werden Skills angezeigt, die dazu da sind, außerhalb von Kämpfen verwendet zu werden. Seine Stilette wird man verbessern können (auch optisch) und rechts unten das kleine Inventar.


    Einfach ein Screen.

  10. #10
    @Tokio
    Nett.

    @DerZocker
    Die Regale sehen doch gut aus^^
    Mir ist allerdings unerklärlich, warum beim Wand-Autotile bis zu einer bestimmten Position dieser Beige-Streifen ist, und dann plötzlich aufhört.

    @Sushi
    Uff, noch mehr Schwarz. Was ich erkenne, schaut interesant aus.

    @Char0n
    Abgefahren. Krass.
    ----------

    Besch... japanische Häuser kann man einfach nicht sinnvol füllen ._.

  11. #11
    Char0n:
    Wow, find ich genial!

    Ringlord:
    Wirkt zwar leer, aber das stört mich nicht sonderlich. Wenn du die Räume
    etwas kleiner machst, wirken sie weniger leer, aber das weißt du ja sicherlich.

    und was von mir:

  12. #12
    @Sushi: Als ich die Map damals bei Lunar EBC sah, dachte ich zuerst an Aedemphia und die farbenprächtigen LEs, weniger eigentlich an Sci-Fi und so. Sieht ansonsten ganz nett aus, auch wenns mit den Lichtern oben n bissel merkwürdig wirkt, die müssten zumindest nen Lichtschein abwerfen.

    @Next: Bei dir hab ich nen Knick in der Linse, ich sehe Häuser auf ner Wand und darunter nen Fluss.

    @Ringlord: Colors? Hat das was mit Ascheregen zu tun? Ansonsten ganz gut, buntes MB eben.

    @Darkrei: Ist ehrlich gesagt nicht mein Ding, Mapping ist aber ok.

    @Char0n: Der beste Screen auf dieser Seite, sieht verdammt geil aus <3

  13. #13
    @Ringlord (und alle anderen die das verwirrt^^)
    So würden die Räume inner Iso-Ansicht aussehn, deshalb auch die abgeschnitten Deckentiles.

    Damit es keine verdeckten Bodentiles gibt
    @Screen: Dafür dass die sich so schlecht befüllen lassen,
    is dir das aber hervorragend gelungen.
    @Next: Abgesehn davon dass die Perspektive mein Hirn schmilzt, sehr schöner Screen

    So, hab ein wenig abwechslung in die Regale gebracht. Irgendwie ist der kleine Pröddel immmer am schwersten zu pixeln.

    Den Stil seh ich mehr als spätes PC-Engine Super CD Rom² an xD
    @Owly: Im Grunde wie Zelda

  14. #14

    Users Awaiting Email Confirmation

    @ Valar: Kommt leer rüber und der rosa Teppich passt leider gar nicht rein.
    @ Owly: Die ersten beiden Screens gefallen mir, die Bibliothek eher weniger (vielleicht weil die Map nicht so synchron ist wie die anderen) ^^
    @ diäitsch: Toller Stil
    @ Ringlord: Das Problem kenn ich ^^ Aber deine Map ist doch toll, wirkt meiner Meinung nach nicht zu leer...
    @ Darkrei: Gefällt mir! Nicht zu überfüllt aber auch nicht langweilig




    zum 100. mal geändert...bin noch immer nicht ganz damit zufrieden, weiß aber nicht woran das liegt xD

  15. #15
    @Maribia: Was du noch verbessern könntest: Individuellere Hausformen, Bäume und Pflanzen via Charset einfügen, nicht so verschieden breite Steinwege, zu gerade und linear aufgebaut.

  16. #16
    @Ringlord: Ich finde, du solltest eher "Kunstmapping" betreiben (also einzelne Screens zeigen), als ständig neue Projekte anzufangen, die dann deine anderen töten

    LG Mike

  17. #17
    Testscreen, Eldena-Palast:

    Eine Mischung aus Lunar EBC und Terranigma, wollte mal was neues ausprobieren.

    Chipset kann wer auf Anfrage haben, bin kein Geizknüppel~

    Geändert von Davy Jones (10.04.2010 um 04:49 Uhr)

  18. #18
    Hm, passt gut zusammen. Ich persönlich würde fürs Gameplay den Balken in der Mitte entfernen, aber ich weiß ja nicht, ob diese Map überhaupt verwendet wird

  19. #19
    Wäre schade drum wenn sies net wird xD

    Ansonsten würde mich interessieren inwiefern der Balken in der Mitte die Spielmechanik beeinflusst, im Grunde ists nämlich nur für die Perspektive damit Balken 1 & 3 net so doof alleine dastehen.

  20. #20
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Wäre schade drum wenn sies net wird xD

    Ansonsten würde mich interessieren inwiefern der Balken in der Mitte die Spielmechanik beeinflusst, im Grunde ists nämlich nur für die Perspektive damit Balken 1 & 3 net so doof alleine dastehen.
    Weiß ich grad auch nicht. War eigentlich Mumpitz.

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