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Thema: Schutzbefohlene in Games, oder ...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    "hey, wo kommen wohl Feinde her, wo kann ich mein Paket zeitweise hinstellen? Wie komm ich am besten da durch?".
    In Resident Evil 4 ging das doch Prima. Du konntest mit ihr auf zb. einen Turm hoch, sie da abstellen, dann das Dorf ausräumen und sie zurückholen. Das simple "wait" und "follow me" funktionierte doch immer?

  2. #2
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Das simple "wait" und "follow me" funktionierte doch immer?
    Das zählt aber nicht wenn sie:
    A) Im FollowMe-Modus permanent in Terrornazikommunistenzombies reinrennt
    B) Wenn es nur eine mickrige Hand voll Möglichkeiten gibt sie irgendwo abzustellen
    C) Wenn sie in den Zwischensequenzen sowieso gefühlte hundert mal erneut entführt wird, egal wie gut man sie beschützt hat

    ---

    Den Vergleich mit Mario und Prinzessin Toadstool (woher kommt dieser bescheuerte Name "Peach"?) finde ich allerdings etwas unpassend. Niemand spielt es um die Prinzessin zu retten; eher wird er am Ende sagen: Oh, da war ja noch was. Die Meißten wollen nur durch die Level hüpfen. Darum ging es seit jeher bei Mario. Ähnlich auch bei Zelda und ihrem schweigsamen Superhelden - Wen interessieren denn die Prinzessinen? Hauptsache geile Quests.

    Die Ritter zur damal'gen Zeit sind wahrscheinlich auch nur ausgezogen, um den Drachen zu erlegen und sich einen magischen Trank aus seinen Eingeweiden zu brauen und aus den Schuppen eine edle Rüstung fertigen zu lassen.

    [Tm]

  3. #3
    Zitat Zitat
    Den Vergleich mit Mario und Prinzessin Toadstool (woher kommt dieser bescheuerte Name "Peach"?)
    WTF! Findest du "Toadstool" (Giftpilz) etwa besser? Peach klingt ja wenigstens noch lieblich und wehrlos xD
    Die kleine heisst ja auch Prinzessin Peach Toadstool xD

  4. #4
    Zitat Zitat von Themetal Beitrag anzeigen
    (woher kommt dieser bescheuerte Name "Peach"?
    [KLUGSCHEISS]Der kommt nicht von irgendwoher, der war schon im japanischen Original so :0
    "Toadstool" ist der Name, den die US-Übersetzer ihr damals verpasst haben, und das haben wir so übernommen - bis heute. Jetzt verwenden wir ihren ursprünglichen Namen.[/KLUGSCHEISS]

  5. #5
    In Zelda- Phantom Hourglass muss der Spieler auf dem Geisterschiff gleich 3 (!) dämliche Schwestern nacheinander in Sicherheit bringen. Natürlich ist man alias Link eigentlich auf der Suche nach Zelda (was sonst?). Also führt man die extrem überängstlichen und nervigen Schwestern nach und nach an einen sicheren Ort, nur um dann zur nächsten geschickt zu werden. Und wenn man alle drei gerettet hat, entpuppen sie sich nicht als dankbar,

    Generell hab ich nichts gegen Aufgaben wie "Rette XY und bring sie/ihn nach Z". Auch wenn die zu rettende Person nervig oder komplett hohl ist - aber wenn sie hinterher versucht, mir in den Hintern zu treten, oder dafür verantwortlich ist, dass es jemand anderes tut, werd ich doch sauer.

    Geändert von Jazz (22.06.2010 um 18:10 Uhr)

  6. #6
    @Jazz: Herrje, pack deinen Kram in einen Spoiler-Post anstatt hier alles auszuplaudern "

  7. #7
    Zitat Zitat
    @Jazz: Herrje, pack deinen Kram in einen Spoiler-Post anstatt hier alles auszuplaudern "
    Ach, so neu ist das auch nicht. Gab's immerhin auch schon in ALttP...

  8. #8
    Zelda benutzt immer Elemente aus älteren Teilen, allerdings hätte ich mit einer Neuauflage von sowas eher nicht gerechnet.

  9. #9
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    @Jazz: Herrje, pack deinen Kram in einen Spoiler-Post anstatt hier alles auszuplaudern "
    Rosebud ist der Schlitten.

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