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Du machst das Wassertile einfach passierbar und den Rand machst du mit Events unpassierbar.
Aber am besten nicht mit same layer as hero, wenn de solche Events nämlich am Ufer ablegst, kostets den Helden 1 Tile Bewegungsfreiheit.

Dafür setzt man dann am besten einen Haken bei forbid event overlap und machst das ganze auf below hero.

So kann der Held trotzdem noch am Ufer langwatscheln und die Enten können trotzdem nicht durchlatschen.