Pack einfach 2 Wasserfelder ins Chipset und mach eins davon passierbar.
Dann machst du an den Rand der Wasserflächen das unpassierbare Wasser und füllst den Rest mit dem passierbaren Wasser. Fertig
@natix
Events sorgen aber nur für eine schlechtere Performance (wobei das nur bei richtig großen Maps spürbar wird) und sie blockieren Eventmapping. Das kann man zwar auch mit dem verschieben von Events beim Betreten der Map ändern, aber warum umständlich wenn es einfach geht?








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