Das ist schon jetzt eins meiner Lieblingsspiele.
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Das DA3-Team wünscht ein frohes neues Jahr 2011!
Auch im Dezember gab es einige Fortschritte am Projekt zu verzeichnen:
Story: Dons aufregende Reise mit den Piraten findet schliesslich ein würdiges Ende, und wieder einmal freut sich der Bürgermeister, in seiner wunderschönen Heimat Else Town anzukommen - doch auch hier kommt es zu unerwarteten Verwicklungen, und Don muss zunächst einiges tun, um die politische Lage wieder zu stabilisieren.
Mapping: Mit den Piraten wird ein Schiff geentert, welches zuvor erstmal gemappt werden musste. Außerdem entstanden für die in Else Town folgenden Szenen 2 neue Maps, und im ganzen Spiel wurden einige Maps erneuert, d.h. in REFMAP neu erstellt, damit Stilbrüche möglichst ausgemerzt werden.
Grafik: Neben 3 neuen Piraten und einigen Posen wurden ein paar kleinere Sachen für die Plünderungen angefertigt. Für eine neue Storyszene in Else Town wurden zudem eine große Ansammlung an Posen und Ähnlichem erstellt, wie auch dem Screen zu entnehmen ist.
Zu Weihnachten gab es neben einer neuen Garderobe auch eine zauberhafte Stehlampe für den Möbelladen von Aquaria.
Technik: Das Möbelsystem, mit dem man Dons Residenz einrichten kann, wurde ein wenig überarbeitet. Infolgedessen wurde den Möbelläden wieder einmal größere Aufmerksamkeit geschenkt. Die Läden von Lufenia und Flamaria führen nun ein erweitertes Angebot, und auch in Marmeladia und Aquaria hat jetzt jeweils ein Möbelladen neu geöffnet - mit beachtenswerter Auswahl. Für die Piratenabschnitte entstand ein kleines Plündersystem, welches gleich zweimal zur Anwendung kommt...
Screen:
Der gescheiterte Versuch, mit den Piraten zu verhandeln, wobei Stadtwache und politische Elite Else Towns in Mitleidenschaft gezogen wurden.
Der Januar ist rum und das neue, wenn auch eher schlanke Update ist längst überfällig!
Story: Zunächst musste Don sich noch weiterhin mit politischen Verhnadlungen in Else Town herumschlagen, doch es gelingt ihm, dieses Problem nun für immer zu lösen. Anschließend folgt ein kurzer Abstecher in die Kleinstadt Bad Baden Baden Badenau am Badesee, wo es zu einem packenden Duell mit Gilgamesch kommt. (s. Screen). Diese Storyabschnitte sind nun beinahe abgeschlossen, und bald schon werden sich Don und Kumpanen auf die Reise in die 5. Welt begeben.
Mapping: In Else Town entstand ein neuer Rollerladen, Badenau wurde ein Rathaus spendiert, und außerdem wurden auch diesmal manche Maps erneuert, die nicht mehr unseren Ansprüchen entsprachen.
Grafik: Es entstanden hauptsächlich kleinere Pixeleien, die für die ganzen Storyabschnitte benötigt wurden und hier nicht gespoilert werden sollten. Endlich wurde auch die neue, furchteinflößende Variante von Gilgamesch komplettiert. Don musste auf einige Roller gesetzt werden und auch manchen kleinen edit über sich ergehen lassen.
Technik: Neben dem neuen Rollerfahrsystem wurde außerdem ein kleines Malminispiel integriert, welches in der Story Verwendung findet.
Screen:
Das mitreißende Fernduell zwischen Dons Truppe und dem mutierten Gilgamesch: Hier wird sich zeigen, was mächtiger ist: Die Feder oder das Schwert!
Februarreport des DA3-Teams:
Story: Storymäßig entstanden alle Szenen, die mit der Wanderung zur Erdwelt zusammenhängen. Unsere Helden sind also mittlerweile wohlbehalten angekommen, und vermutlich gibt es dann im März wieder größere Mappereien: Die Erdstadt muss schliesslich angefertigt werden.
Grafik: Längst überfällig war eine Darstellung der Stadt Aquaris auf der Weltkarte, welche endlich angefertigt wurde und sehr gelungen ist. Ansonsten war der Schwerpunkt in diesem Monat die grafische Gestaltung eines Lorenfahrminispiels, wofür Charaktere, Tunnel, Schienen und allerlei Hindernisse angefertigt wurden. Es entstand auch ein neues Buch für die Bibliothek Else Towns.
Technik: Für die Wanderung zur Erdwelt, die man mit 2 Heldentruppen getrennt zurücklegt, wurde ein Gruppenwechselsystem eingebaut - inklusive kompletten Inventaraustausch. Der größte technische Aufwand war jedoch die technische Umsetzung des Minispiels, welche jetzt aber abgeschlossen ist, und der erste Einführungslevel ist auch schon fertig und funktioniert prächtig. Weitere werden folgen.
Screen:
Vor der Ankunft in Gaia kommt es zur DA3-Reunion der Heldentruppen.
@ dasDull
Wie nur ein Screen.
Naja auch nicht schlimm hauptsache ihr
haltet das Projekt am Leben.
Zudem hab ich einen richtigen Narren seit meinen letzten Post
an eurem Projekt gefressen. o_o
Freu mich jetzt schon auf was spielbares...
Weiter so!
Lg
Multi-Master1988
Sehr gut! Neue Da3-Fans sind immer willkommen.
Erste Fortschritte mit der 5. Welt sind diesen Monat auch endlich zu verbuchen.
Mapping: Mit dem Mapping der Erdstadt wurde begonnen, und von außen ist schon mehr als die Hälfte fertig gemappt. Unter anderem handelt es sich um eine Fußgängerzone, einen beschaulichen Vorort, eine Eingangsmap und einige Bahnstationen. Begonnen wurde außerdem mit der Universität, welche in der Story noch eine Rolle spielen wird.
Grafik: Anfang des Monats wurden zunächst in einer kleinen Ressourcensuche Chipsets für die Erdstadts aufgetrieben. Aus diesem Rohmaterial haben wir dann, garniert mit eigenen Pixeleien, die endgültigen Chipsets zusammengesetzt. Neu gemalt wurden z.B. Laternen, Uhren und Fahrplantafeln für die Bahnstationen. Außerdem haben wir in diesem Monat auch eine ganze Menge moderner Autos gepixelt, welche in der Stadt rumstehen und teilweise auch rumfahren werden.
Technik: Für das Lorenminispiel wurde ein zweiter, schon wesentlich längerer Level erstellt. 2-3 werden es wohl noch werden.
Screen:
Und so sieht es zum Beispiel an einer Bahnstation in der (noch) unbevölkerten Erdstadt aus.
@Iden:
Hier --> Contest-Datenbank --> Don's Adventure 2 Contest
Stopp, doch nicht.
Zitat
Beim Don's Adventures 2 - Contest sind jedoch gleich mehrere tolle Fortsetzungen für Don-Fans zusammengekommen:
Mein Favorit ist ja Repercussions of Evil, weil es den DA-Sinnlosstil schön einfängt.Zitat von Spieledatenbank
Für den vergangenen April gibt es ein fast ausschliessliches Mappingupdate, welches es dafür in sich hatte:
Mapping: Von außen wurden ein Bahnhof, weitere Bahnstationen und das "Rainer und Sinn-Gebäude" erstellt, sowie die Universität vollendet. Zudem entstanden sämtliche Innenmaps bis auf die des besagten Firmengebäudes und der Universität, welche aber schon begonnen wurde.
Grafik: Um das Lorenminispiel zu einem noch größeren grafischen Leckerbissen zu machen, wurde damit begonnen, für weitere Levels die Fahrt nicht mehr durch einen Felstunnel, sondern in einer freien Höhle auf einem Metallgestänge laufen zu lassen. Ungefähr ein Drittel der Pictures dafür sind fertig. Zudem sorgte die eine oder andere Pixelei hier und da für Verschönerungen in der Erdstadt.
Screen:
Eine Bahnstation mit Unterführungen in der Erdstadt.
Moin, da sind wir wieder mit dem nächsten Update. Zuallererst wollten wir uns mal für das ganze bisher ausgesprochene Lob bedanken!
Story: Nachdem in Else Town wieder Recht und Ordnung herrschen, begeben sich unsere tapferen Helden auf eine Schiffsreise nach Aquaria. Da Don natürlich nicht bereit ist, den horrenden Preis für eine Kabine zu bezahlen, und sowieso gerade durch die Zerstörung seiner Residenz finanziell in Nöten ist, muss er auf dem Schiff auch die eine oder andere Aufgabe erledigen.
Mapping: Hauptsächlich wurde das ganze Schiff von innen erstellt - was bei einem Schiff in DA3-Größe immerhin 9 maps unterschiedlicher Größe sind. Außerdem sind auch die Möbelläden von Lufenia und Flamaria entstanden.
Grafik: Hier hat sich tatsächlich eine Menge getan. Dons zerstörte Residenz wurde noch einmal komplett überarbeitet(s. Screen). Außerdem entstand die Residenz in der ersten möglichen Ausbaustufe. Ansonsten wurden zig Edits und einige neue Pixeleien für das Schiffsinnere und die dortigen Minispiele angefertigt, z.B. Matrosen beim Sitzen/Essen/Ausrasten/Eimer tragen und ein seekranker Don, der schwankend allerlei Tätigkeiten ausführt. Kunigunds Skillicons sind hier auch erwähnenswert. Auch ein paar Kleinigkeiten fürs KS sind entstanden.
Ganz besonders freut uns, dass Braska Feuerseele eingewilligt hat, uns einige Faces zu pixeln! Allein in deisem Monat sind so schon 5 wichtige Faces entstanden, z.B. vom Kommunistenführer und vom Zusatzheld der Feuerwelt.
Technik: 3 Minispiele auf dem Schiff sind komplett fertiggestellt, ein viertes ist schon angefangen und technisch größtenteils ausgereift.
Screen:
Dons durch eine unglückliche Verkettung von Umständen zerstörte Residenz. Durch die Explosion seines Geldspeichers setzte ein plötzlicher Goldhagel ein (Sieht auf dem Screen doof aus(die gelben Punkte), in Bewegung dagegen sehr episch!). Hier wird Don nach seiner langen Abstinenz von seinem Parteigenossen Manfred begrüßt.
Geändert von dasDull (01.05.2010 um 12:30 Uhr)
Es darf wohl so viel verraten werden: Es wird nicht alles glatt laufen, aber dankDons außerordentlichem Charismader politischen Inkompetenz von Else Towns Bürgern kann er seinen Beruf als Bürgermeister weiterhin ausführen.
Story: Es kam, wie es kommen musste: Die Schiffsreise von Don endete mit einer Katastrophe. Doch Don und seine Kumpanen erreichten letztendlich doch den Hafen von Aquaris, der Hauptstadt der Wasserwelt(und der größten Stadt in DA3).
Mapping: Hierauf wurde im letzten Monat nicht gerade der Fokus gelegt, es entstanden nur 4 Innenmaps in Bad Baden Baden Badenau am Badesee, der Hafen von Aquaris(eine der grö0ten DA3-Maps bisher!) und einige Kleinigkeiten.
Grafik: Für das Kampfsystem malten wir insgesamt über 220 Bilder: hauptsächlich Beschreibungstexte zu Skills und Items. An Charsets entstanden z.B. 5 Leute für eine Szene bei der Abreise aus Aquaris, Don beim Schwimmen, und ein Kartoffelschäler, außerdem wurde der Zusatzheld von Aquaris angefangen. Es wurden aber auch größere Pixeleien angefertigt: Eine wunderschön verzierte Brücke und ein großer, komplett selbstgefertigter Turm, nach dem Vorbild einiger Sehenswürdigkeiten aus Venedig, entstanden für Aquaris. Außerdem 3 bildschirmfüllende Kartoffeln für das Kartoffelschälminispiel. An Facesets kamen in diesem Monat die Visagen einiger Widerständler aus Flamaria hinzu.
Technik: Am Kampfsystem hat sich so einiges getan: Es entstanden das Skillmenü von Siglinde und das Itemmenü aller Charaktere. Zudem wurden allerlei Zustandsveränderungen und ihre Auswirkungen integriert. Außerdem wurde der Standartangriff der Helden und das Fluchtsystem gescriptet, und hier und da wurden Bugs ausgemerzt.
Screen:
Eines der Minispiele auf der Schiffsreise nach Aquaris. Don wurde dazu abkommandiert, die Kohleöfen zu beheizen. Alle Minispiele auf der Reise sind zwar optional, es winken aber tolle Belohnungen.
Geändert von dasDull (02.06.2010 um 18:32 Uhr)
Jaaaa, neues! Hm... kann man mit dem Minigame nur Kohle
scheffeln () oder ist das zwingend? Und wie lange
brauchts noch bis zum Beta? ^^ Und wann kommen
endlich wieder LKW-Ladungen von Screens? ^o^
--٩( ᐛ )و
Falls die Minispiele zu schwer sein sollten, die sind nicht Pflicht. Allerdings winken nicht nur ein paar GM oder ein Heilkraut. Da die Minispiele schon recht anspruchsvoll sind (ich hab mir zumindest die Zähne dran ausgebissen) bekommst du schon eine saftige Belohnung, je mehr du geschafft hast. Es sind halt so Abstufungen.
Da wir die letzten Tage uns den Ressourcen für die Hauptstadt der kommenden Welt gewidmet haben, mit der wir unsere künstlerischen Fähigkeiten unter Beweis stellen wollen, dürften in baldiger Zukunft einige Screens gezeigt werden. Wir werden es aber vorrausichtlich erst präsentieren, wenn wir schon einiges Vorzeigbares gescheffelt haben.![]()
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Geändert von Zeitauge (03.06.2010 um 21:50 Uhr) Grund: Natürlich weiß ich wie man Zukunft schreibt >_>
Dann ist gut. Schwere Minispiele, die Pflicht sind, waren noch nie wirklich toll.
Allerdings habe ich da 'ne Frage: Wie linear wird das Spiel denn sein?
Sorry, wenn ich jetzt etwas pingelig bin, aber du weißt doch hoffentlich, wie
Zukunft geschrieben wird, oder? Oder soll das jetzt eine Anspielung auf irgendwas sein?
--٩( ᐛ )و
Ins Ofen-Anheiz-Spiel ist etwas Zufall eingebaut. Ich weiß nicht, ob ich das mit dem linear richtig interpretiere, es gibt aber 5 verschiedene Minispiele auf dem Schiff.Teilweise ähneln sie sich vom Spielablauf.
Ich steinigte mich wenn ich es nicht wüsste; ich hatte da während des Verfassens den Drang danach.![]()
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Holla teh forestfairy oO. Man kann jederzeit irgendwie etwas Unfug außerhalb der Story machen. Die Story ist zwar ziemlich linear gehalten, lediglich kommts vor, dass die Heldenparty sich aufteilt und du als Spieler beide (theoretisch) gleichzeitig ablaufenden Vorgänge nacheinander spielen musst. 8)
Wenn die Story abgeschlossen ist, hat man die Möglichkeit, zahlreiche unterschiedliche Minispiele zu spielen, die größtenteils auf einen Freizeitpark und einer Spielhalle verteilt sind. Außerhalb der 2 Plätze gibt es aber auch noch Spielbares.
Wenn die Minispiele ihren Anreiz verlieren oder man sie schlicht und ergreifend nie mochte, hat man dennoch im Spiel was zu erledigen. Denn (immer noch außerhalb der Story) gibt es noch Quests, Rätsel, sowie Easter Eggs.
Es lohnt sich, filigran die Spielwelt abzuklappern, da es nämlich noch etwas geben wird, was wir recht gut verstecken. Lediglich wird es mehr oder weniger dürftige Hinweise geben.
Zu guter letzt kann noch an dieser Stelle erwähnt werden, dass es einige Schätze zu jagen gibt.
Was dich nicht umbringt, macht dich härter![]()
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Es ist wieder so weit. Euer DA3-Team hat wie immerjeglichekeine Kosten und Mühen gescheut, um ein üppiges Monatsupdate präsentieren zu können. Allerdings ist dessen Umfang verständlicherweise aufgrund des plötzlichen Sommerüberfalls etwas geringer, als der verwöhnte DA3-Fan gewöhnt sein mag. Doch trotzdem hat sich so manches zusammengeläppert:
Story: Eine kleine Zwischenszene der Hauptgeschichte wurde gemakert: Don und seine Freunde übernachten im Hotel von Aquaris, wobei Don das kürzere Streichholz zieht und daher ilmiG mit auf sein Zimmer nehmen muss. Obwohl der desolate Zustand des Zimmers unseren Bürgermeister humiliert, springt er erst einmal unter die Dusche, wobei er seine Gesangskünste unter Beweis stellt. Hier übernimmt der Spieler die Kontrolle über ilmiG, der versehentlich Dons Fliegerbrille zertrümmert, und schnell neue Brillengläser herstellen muss. Dabei kommt ihm zu Hilfe, dass der vorherige Bewohner des Hotelzimmers dort seinen Elektroschrott entsorgt hat.
Mapping: Gemappt wurden diesen Monat die Innenmaps des Hotels von Auquaris, sowie ein großer Platz der Stadt, welcher dem Markusplatz von Venedig nachempfunden ist(inklusive Dom, Turm, Bodenmuster, Gebäuden und Cafe Florian).
Grafik: Auf diesem Punkt lag auch in diesem Monat das Hauptaugenmerk. Tatsächlich haben wir es geschafft, unseren Markusplatz komplett fertig zu stellen, wofür verschiedene Fassaden und Verzierungen, der Boden samt Muster, eine kleine Bühne samt Klavierspieler(s. Zeitauges Avatar), ein Informationsstand und eine kleine Tafel entstanden. Zusätzlich haben wir eine Makerversion des Markusdoms samt Wand, Dach, Fenstern und Kuppeln komplett selbstgepixelt. Zusammen mit dem schon letzten Monat entstandenen Turm ist es wohl die beeindruckendste Map des Spiels.
Ansonsten erschufen wir, ebenfalls für die Stadt Aquaris, den Zugang zur Unterwasserstadt, und die Dächer eines Chipsets wurden in einen wunderschönen Rotton umgefärbt.
Für die Szene im Hotelzimmer wurde außerdem ein Innenchipset total verhunzt, ein Duschvorhang mit animierter Don-Silhouette erstellt und es wurden allerlei Dreck, Elektroschrott, und unzählige weitere Kleinigkeiten gepixelt.
Technik: Einige wichtige Ergänzungen zum Grundgerüst des Kampfsystems wurden zu Beginn des Monats noch durchgeführt. Kunigunds Skillmenü ist nun ebenfalls komplett vollendet, darüberhinaus wurde allen 4 Gegnern der Standartangriff beigebracht. Ob diese Funktion es ins Spiel schafft ist noch umstritten, da die Kämpfe jetzt, wo die Gegner auch angreifen viel schwerer sind.
Screens:
Die Lobby des Hotels sieht eigentlich doch sehr einladend aus...
Aber der Zustand des Zimmer ist eines Bürgermeisters unwürdig!
Da wir für den Außenteil der Wasserstadt fast alles selbst pixeln, ist diese noch eine ziemliche Baustelle. Es gibt zwar auch schon Einiges zu zeigen, aber...
Lasst Euch überraschen, vielleicht gibt es ja schon nächsten Monat eine kleine Screenwelle.![]()