Also wäre ein reines Adventure ohne Kämpfe okay?
Also wäre ein reines Adventure ohne Kämpfe okay?
--"Ich sage die Wahrheit, auch wenn du sie nicht hören willst."
Hobbyautor und Erfinder der Games World Reihe.
Sollte noch das Interesse an Charlie Smileys bestehen, dann bitte per PN einfach anfragen, ich schicke euch dann die Links mit den Bildern, denn das Forum erlaubt leider nur 5 Bilder pro Signatur (was ja auch mehr als genug ist).
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Alles klar, dann will ich euch nicht weiter quälen (Auch wenn es Spaß macht)
--"Ich sage die Wahrheit, auch wenn du sie nicht hören willst."
Hobbyautor und Erfinder der Games World Reihe.
Sollte noch das Interesse an Charlie Smileys bestehen, dann bitte per PN einfach anfragen, ich schicke euch dann die Links mit den Bildern, denn das Forum erlaubt leider nur 5 Bilder pro Signatur (was ja auch mehr als genug ist).
Unter der besonderen Berücksichtigung, dass es dem Storytelling dienen muss? Ich fänd' es spannend viele Spiele zu sehen, deren Gameplay selbst erzählt.
Die Frage erübrigt sich eigentlich, der Wunscg bleibt aber bestehen.
Wenn es gelingt, die Geschichte anhand des Gameplays zu erzählen, nur zu! Solange es am Ende ein unterhaltsames Spiel wird, sind in dem Punkt keine Grenzen gesetzt - außer eben die eigene Umsetzungsfähigkeit.
Jedenfalls muss das Gameplay ansonsten den Spieler bei Laune halten und sollte nicht von der eigentlichen Handlung ablenken.
@Karl: Lass so was lieber. Packs in Dunkle Regel oder sonstwas, aber persönliche Fehden haben in Contestgames nicht viel zu suchen, finde ich.
Geändert von FlareShard (07.01.2010 um 20:57 Uhr)