Hossa!

In den letzten Wochen habe ich viel Fleiß und Mühe in eigene 2k Charsets investiert. Bei den ersten Versuchen in zwei Beispielmaps (in zwei verschiedenen Projekten) kam dann der Schock:

Obwohl gleichsam regelkonform importiert, werden die Farben auf einer Map reduziert (z.Bsp. die 3 Farbabstufungen der Hose sind nur noch als eine glatte blaue Fläche zu erkennen), auf der anderen jedoch korrekt angezeigt!

Kann mir jemand dieses Phänomen erklären?

Ich weiß nicht ob es daran liegt, aber was geschieht eigentlich wenn eine Map mit 200 Farbtönen auf ein Charset mit sagen wir mal 100 Farbtönen trifft? Reduziert der Maker die Farben daraufhin? Wenn ja, nach welchen Kriterien? Muss ich darauf achten im gesamten Projekt insgesamt nicht mehr als 256 Farben zu verwenden?

Ich hoffe auf Erleuchtung,

Flip