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[Eure Daenigkeit]
Hiho Jesus, interessantes Thema und gute Ausführung 
Nun stellt sich uns also die Frage, wie wir eine Welt lebendig werden lassen?
Nach meiner Erfahrung (jahrelanges DSA und LARP) wirkt eine Welt sehr lebendig, wenn es viele verschiedene grundlegende Charaktere gibt. Dies kann oftmals durch ganz einfache Mittel erreicht werden, z.B. Dialekte, "Sprach"-Stil oder vielleicht nach jedem zweiten Wort ein *hust*
Oftmals wirkt es so, das viele verschiedene NPC's anscheinend nur auf den Helden gewartet haben, um ihn mit ein oder zwei Sätzen zu beehren, und dabei word oftmals keine Rücksicht auf die Erscheinung des Charakters genommen, d.h. Frauen, Kinder, alte Menschen drücken sich allesamt gleich aus.
Ausserdem fällt auf, das in vielen RPG's der Held der Mittelpunkt der Erde zu sein scheint, d.h. seltsamerweise sprechen so viele NPC's sofort den Plot an und würden niemals auf die Idee kommen, sich über die alltäglichen Dinge zu unterhalten.
Wann wird denn ein Held nun schon mal aufgefordert, bei der Ernte zu helfen?
Aber es sind genau diese Sachen, die eine Welt lebendig wirken lassen - wenn man den Eindruck hat, das die Welt nicht still steht!
Deswegen sollte man sich auch ein paar Gedanken mehr zu seinen NPC's machen. Wenn man sich in die Lage eines Bauern hineinversetzt, dann fallen einem sicherlich hundertmal mehr wichtige Sätze ein, die einen Bauern wichtig erscheinen könnten, anstatt den Helden sofort Richtung Drachenhöhle zu schicken.
Eine Welt wirkt ausserdem lebendig und auch grösser, wenn es ein glaubwürdiges Götter- und Politikkonzept gibt, d.h. alleine das sind schon Themen die man wunderbar ausreizen kann, um seine NPC's von den Zweizeilern abzubringen.
In diesem Sinne: Eine grobe bis feine Planung wirkt sich sehr positiv auf die Geschichte eines Spiels aus.
Wichtig ist, das sich ein roter Faden durch die Geschichte zieht, dieser spannend erzählt wird und der rote Faden genug Verästelungen (sogenannte Sub-Plots9 aufweist, die wiederrum die Welt lebendig wirken lassen.
Na, soweit meine Meinung 
Viele Grüsse
Daen
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Patch 1.1.4 in Arbeit...!
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