Hallöchen,
falls das hier jemand liest, der schon Wassereffekte jeglicher Art (Spiegelbilder im Wasser, Held kann durch seichtes Wasser waten, Unterwasserpflanzen und der Meeresboden sind zu erkennen,...) ins Spiel importiert hat: Ich bräuchte Erfahrungswerte und Ratschläge, wie man so etwas am Leichtesten realisieren kann.
Habe zwar schon einmal ein kleines Skript geschrieben, wo der Held das Wasser durchqueren konnte, aber mich würde besonders interessieren, wie man einen Helden im Wasser gehen lassen kann, ohne sein Charset zu ändern.