Drück dich deutlicher aus, meinst du jetzt den Eventcode oder die Grafiken zur Darstellung des Events (ObjektCharset, Chip-Tiles)?Zitat
Ja, weil eben nur bestimmte Dinge animiert werden, der Rest ist halt starre Umwelt. Das ist der Preis den man für solche Methoden zahlt.Zitat
Poste das Ding mal, ich weiß wirklich nicht was du meinst.Zitat
Bei wenigen Events wird der Code ja auch net komplett gleichzeitig abgespielt, da gibts Forks & Konsorten welche bestimmen was jetzt drankommt und was eben net. Velsarbor läuft ja schließlich auch flüssig.Zitat
Wieso jetzt auf einmal leere Events? Wie gesagt, bei Change Chipset brauchts nur ein einziges PP-Event welches den Chipsetwechsel vollzieht und damit eine Animation der darin befindlichen Objekte vorgaukelt.Zitat
Der Rest an Events geht dann fürs animierte Objekt-Wasser drauf, wenn dann die vollen 32 Pixel Höhe ausgenutzt werden gibts bei mittleren Maps auch keine Lags (je nach PC).






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