Hallo zusammen:)
Nach der Veröffentlichung von Fragment Grün (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121854) im September haben Kai und ich gleich die Entwicklung der nächsten Episode aufgenommen: Fragment Schwarz!
Dieses Mal wird der Spieler seltener durch Wälder und Gasthöfe stromern, sondern es dreht sich in erster Linie alles um einen großen Dungeon! Im Folgenden zeige ich ein paar Eindrücke.
In Fragment Grün gab es ja noch keine Kämpfe und mit der Ausrüstung konnte man auch nicht viel anstellen. Das soll sich in Fragment Schwarz ändern. Es wird ein rundenbasiertes Taktik-Kampfsystem direkt in der Spielwelt geben - ähnlich wie bei Fire Emblem. Das Inventar und die Item-Interaktion werden ebenfalls generalüberholt. Zu guter letzt arbeiten wir gerade daran, die Interaktion mit der Umwelt nochmals zu erhöhen, um auch fordernden Rätseln eine Basis zu schaffen.
Im neuen Teil wird auch nicht nur die komplette Grafik von Hand gemacht, sondern auch die Musik. DSA-Zocker komponiert sie. Hier ein kleiner Ausschnitt zum Anhören: KLICK
(Das ist noch eine ältere Version. In ein paar Tagen haben wir bessere Audio-Software, mit der die Instrumente nochmal besser klingen werden.)
Der Schwerpunkt in Fragment Grün lag auf der Story und den Dialogen. Im neuen Teil wird das Gequatsche etwas zurückgeschraubt, damit wir mehr Zeit für das Balancing der Kämpfe haben.
Ein Mockup zum Kampfsystem:
Noch ein Screenshot:
(Danke an Flare für die schönen Muskeln am Riesen!^^)
Auch grafisch wird etwas getan, diese GIF-Animation zeigt ein Beispiel, wie die verschiedenen Ausrüstungsteile direkt an den Helden sichtbar sind:
Das sind die Rüstungsteile, die der Charakter im GIF anlegt.
Apropos Helden: Man ist nicht mehr alleine unterwegs, sondern in einer mehrköpfigen Party.
In diesem Video (ohne Sound) sind ein paar Monster zu sehen:
http://www.youtube.com/watch?v=ZEPrjKehu1A
Bin gespannt, wie es Euch gefällt!
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