Trotzdem würde ich zumindest einen Zeitfaktor einbauen. Sodass man sich als Spieler fragen kann: "Lohnt es sich, mit kleinerer Ladung zur rechten Zeit oder das Schiff voll zu packen und dann später, also nach dem jährlichen Spitzenpreis, anzukommen?" Irgendwo sollte man bedeutende Entscheidungen treffen können und bekannte Faktoren für eine Entscheidung heranziehen. ATM klingt das Spiel wirklich nur danach, als würde man ein Schiffsicon von Hafen A zu Hafen B lenken und hoffen oder fürchten, dass kein Zufallsereignis einem in den Weg kommt...