Nur die Ruhe, Ianus, eine Simulation lebt nicht nur von seinem Tiefgang
Wenn ich an Masters of Orion 2 denke und mit dem dritten Teil vergleiche, dann bin ich froh, dass es im 2. keine Takelage und keinen Rumpf gab.
Oder denk' nur mal an Fugger 2, dass kam auch nur mit einfachst generierten Aufträgen
Ich denke, das Konzept ist super und du solltest dich erstmal auf jeden Fall auf das Grundgerüst konzentrieren und erstmal die Handelsmechanik mit all seinen Feinheiten zum Laufen bringen, danach kannst du ihm noch immer Tiefgang verleihen, sei es durch Gegner oder einen Storymodus wie in Gilde 2, erstes Addon.![]()