Also in der Realität ist das der Fall. Die Farbcodierung z.b. ist nicht wirklich Sinnhaft, sondern nur als einfaches Mittel, mehr Gegner aus weniger Modellen zu machen, von anderen Spielen übernommen worde. Random encounter sind eine technische entscheidung: Einerseits will man Kämpfe einbauen, andererseits hat das System nicht die Möglichkeit, ein paar tausend oder nur dutztend Monster gleichzeitig zu verwalten.
Weiters sind die ganzen originellen Monster, die in den RE aufrauchen, für einige Zeit lang durchaus interessant. Man sieht sich als Spieler ja gerne hübsche Grafiken an und RE sorgt ein bischen dafür, dass man Monster entdecken kann.
Dieser recht wichtige Entdeckeraspekt fällt aber IMO ein wenig flach, wenn man schlussedlich mit gestohlenen Chipsets arbeitet. Das originelle an diesen Spielen hier ist meist nicht die Grafik.