Hm... war das nicht so, dass alle Werte über AGI >255 bei RPG2003
verursachen, dass das Kampfsystem langsamer wird oder zumindest
der Teilnehmer, der einen zu hohen Wert hat?
...
Kann ich jetzt nicht wirklich bestätigen. Dann schon eher je mehr Chars und Gegner beteiligt sind. Hatte halt damit mal probiert ob man das System des 2K einigermaßen nachbauen könnte indem man ständig die Agilität austauscht, hat aber leider nicht wirklich funktioniert.