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Deus
@Owly
Stimmt, man kommt nicht darum herum, sich manchmal auch zu zwingen, denn das Spielentwickeln ist letztendlich harte Arbeit. Aber mir reicht es als Motivation, dass die Freude nach getaner Arbeit die Mühen wieder ausgleicht. Doof wird es eben nur dann, wenn man roboterhaft das Spiel-Script runterrattert; nur damit überhaupt etwas rauskommt. Mit so was kann man sich später meistens nicht mehr identifizieren. Es ist also schon wichtig diszipliniert am Spiel zu arbeiten, sonst wird man nie fertig, aber man sollte sich natürlich auch nicht durch das Spiel-Script quälen. Das würde der Spieler beim Spielen bemerken.
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