Ich mag sprechende Helden eigentlich lieber, aber wenn ich so zurück blicke stelle ich fest, dass es mich nie so wirklich stark angemacht hat, ob nun mein Held spricht oder nicht. Es muss halt passen, wie bspw. im oben schon erwähnten Zelda usw. wobei ich da doch stark nach Genre unterscheide.
Bei Rollenspielen finde ich wortlose Helden nicht so toll. Meine Beispiele sind da jetzt mal Risen und DragonAge: origins, beide in ihrer Dialogform ähnlich bzw. gleich gestaltet, dennoch sagt mir Risen mehr zu, da der Held das Gewählte noch spricht und es mit seinem Gegenüber in einem schönen Austausch verpackt. Bei Jump'N Runs und Adventures wiederum ist es mir Wurst, ob die Helden nun ein Wort von sich geben oder nicht... eigentlich mag ich da die wortlosen sogar mehr (siehe Mario, Sonic, Indiana Jones etc.).