Grundsätzlich mag ich meine Helden gesprächig, aber es gibt genug Spiele, die ich mir ohne silent hero nicht vorstellen könnte, wie Alundra und Zelda. Beide eint, dass der Held nur zum Handeln da ist und die Gespräche mit symphatischen Nebencharakteren geben ihm seine Rechtfertigung dafür. Es braucht keine Worte wenn man hören und sehen kann wofür man kämpft und das macht die Queste viel andächtiger. Das ist Identifikation pur.
Musterbeispiele für den gelungenen Einsatz des silent hero als Stilmittel sind auch Ico und Shadow of the Colossus.
Den silent hero finde ich immer dann schrecklich fehl am Platze, wenn Nebencharaktere ihn profillieren, wie in Chrono Trigger.
Edit:
Helden haben früher gerade deshalb alle nicht gesprochen, damit man sich mit ihnen identifizieren kann.Zitat von wusch






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