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Schwertmeister
Für das Encounter Problem finde ich halt meine Lösung praktisch. Gegner sind sichtbar, und man kann sie auch ausserhalb des Kampfes betäuben um den Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Zudem halte ich es für wichtig, dass Gegner auch wieder auftauchen wenn sie sichtbar sind. Schliesslich braucht der Spieler auch die Möglichkeit zum trainieren der Charaktere.
Klar, Kelven hat mal gesagt, dass wenn sowas nötig wäre, der Entwickler das Balancing falsch gemacht hat. Aber es gibt eben immernoch viele Spieler, die gerne leveln und ihre Charaktere weiterentwickeln und alles rausholen wollen. Diese Chance sollte man auch geben.
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Engel
Da lob ich mir doch Echtzeit-KSe: Selbst wenn man eine perfekte Taktik kennt, muss man sie trotzdem erstmal ausführen. Ein Aspekt, der bei rundenbasierten KSen völlig verloren geht...
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