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Thema: RTP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Besser macht es da schon die verbesserte Version (vom 2K-Value?), die aber dann wieder zu blass ist.
    Da sich zu RPG2000V! das RTP kein bisschen verändert hat, ist mir unklar,
    was der Satz bedeuten soll.

    Bevor ich ausschliesslich weiterhin nur auf andere eingehe sag ich wohl mal
    was ich im Moment so von RTPs halte.

    {RPG2000}
    Dass ich den Stil noch ertragen kann, das liegt daran, dass mich Daylight
    so fantastisch überrascht hatte, ich konnte mir Horror+RTP nicht vorstellen,
    und erlebte dann einige Spiele wo ich nur sagen kann, dass der Stil einfach
    perfekt dazu passt.

    {RPG2003}
    Damit hab ich jahrelang mal experimentiert und auch 2 Games angefangen die
    Teils diesen Stil verwendeten, leider finde ich es nicht unbedingt so sehr toll.

    {RPGXP}
    Ganz nach Vorbild REFMAP, ein Kenner dürfte das sofort erkennen. Es kam mir
    bei XP-Release damals so ungewöhnlich vor und noch dazu, dass es so viele
    Chipsets umfasst. Es ist gut erträglich, wird allerdings wie man weis in der
    XP-Szene einfach zu sehr overused. =/

    {RPGVX}
    Wenn man nicht grade ein HQ-Remake von FF1/2, DragonQuest oder...
    anderen NES-Krachern mit SuperDeformedFiguren machen will, sieht man
    hier echt alt aus. Noch dazu ist diese eck-kantige Optik alles andere als
    toll, man kann nur den Kopf schütteln.

    Zitat Zitat
    Und der Soundordner des RTP ist eine meiner meistangesteuerten Ressourcenquellen.
    Ich finde nur Mist daran, dass das wirklich oft sehr viele machen und wenn
    ich immer sofort einen RTP-Sound erkenne, wenn er gespielt wird, muss ich
    mir denken, sind die Leute zum rippen oder Sounds suchen noch zu faul?

  2. #2
    @MagicMaker
    Das war eine Frage, ich weiß nicht woher das verbesserte RTP kommt. rpg2k.de sagt zumindest es wäre von Enterbrain.

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