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Thema: RTP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @real Troll: Gut, das ist ein schöner Punkt, den du da ansprichst, mit dem fehlenden Rippen in der XP-Szene. ^^
    Man muss sich hierbei natürlich auch wiederum beim rm2k fragen, ob es jetzt ein sonderlich eindrucksvolles Zeichen von Individualität ist, wenn man ständig die Grafiken aus kommerziellen Spielen verwendet. Es spricht nichts dagegen, da es ja auflösungstechnisch passt und auch wunderbar aussieht, aber auch da beschleicht mich das Gefühl des "Hab ich schon zu oft gesehen", wie man es beim M&B-Stil doch recht häufig hat.
    Das VX-RTP nutze ich im übrigen tatsächlich gerne in kleineren Mengen. Was hierbei wieder nur stört, ist die Eckigkeit, die man im XP dank diverser Grafik-Edits ja verbannt hatte. Doch gerade im Bereich kleinerer Objekte und Texturen bietet der VX da schon einiges feines. Hat nur auch wieder einen gewissen Mehraufwand, wegen der höheren Auflösung.
    Bezüglich des Figurenstils wiss ich allerdings auch nicht, was das Problem dabei ist. Es ist ja nicht so, als würden die Sets des rm2k da in Punkto Realismus was Proportionen angeht, massiv übertrumpfen.
    Bei der Gehanimation muss ich dir dann aber Recht geben, das sieht nicht ganz einwandfrei aus, aber ich bin da jetzt nicht so wählerisch ^^;
    Ansätze für alternative Figurensätze gibt es durchaus, aber für die Allgemeinheit sind die nicht zugänglich oder bedürfen mehr Pixelkünsten.
    Dennoch bleibt bestehen: Nur weil viele mit dem RTP nicht ausreichend umgehen können, heißt das nicht, dass das RTP vollständig schlecht ist.
    Es ist auf jeden Fall eine gute Grundlage (besonders im XP-Bereich).

    MfG Sorata

  2. #2
    Zitat Zitat
    Besser macht es da schon die verbesserte Version (vom 2K-Value?), die aber dann wieder zu blass ist.
    Da sich zu RPG2000V! das RTP kein bisschen verändert hat, ist mir unklar,
    was der Satz bedeuten soll.

    Bevor ich ausschliesslich weiterhin nur auf andere eingehe sag ich wohl mal
    was ich im Moment so von RTPs halte.

    {RPG2000}
    Dass ich den Stil noch ertragen kann, das liegt daran, dass mich Daylight
    so fantastisch überrascht hatte, ich konnte mir Horror+RTP nicht vorstellen,
    und erlebte dann einige Spiele wo ich nur sagen kann, dass der Stil einfach
    perfekt dazu passt.

    {RPG2003}
    Damit hab ich jahrelang mal experimentiert und auch 2 Games angefangen die
    Teils diesen Stil verwendeten, leider finde ich es nicht unbedingt so sehr toll.

    {RPGXP}
    Ganz nach Vorbild REFMAP, ein Kenner dürfte das sofort erkennen. Es kam mir
    bei XP-Release damals so ungewöhnlich vor und noch dazu, dass es so viele
    Chipsets umfasst. Es ist gut erträglich, wird allerdings wie man weis in der
    XP-Szene einfach zu sehr overused. =/

    {RPGVX}
    Wenn man nicht grade ein HQ-Remake von FF1/2, DragonQuest oder...
    anderen NES-Krachern mit SuperDeformedFiguren machen will, sieht man
    hier echt alt aus. Noch dazu ist diese eck-kantige Optik alles andere als
    toll, man kann nur den Kopf schütteln.

    Zitat Zitat
    Und der Soundordner des RTP ist eine meiner meistangesteuerten Ressourcenquellen.
    Ich finde nur Mist daran, dass das wirklich oft sehr viele machen und wenn
    ich immer sofort einen RTP-Sound erkenne, wenn er gespielt wird, muss ich
    mir denken, sind die Leute zum rippen oder Sounds suchen noch zu faul?

  3. #3
    @MagicMaker
    Das war eine Frage, ich weiß nicht woher das verbesserte RTP kommt. rpg2k.de sagt zumindest es wäre von Enterbrain.

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