Ich glaub mit Spielgefühl ist was anderes gemeint.
Beispiel: Action Adventure mit verschiedenen Waffen und Zombies, wah!
Pistole:
Spieler ist durch mangelnde Durchschlagskraft gezwungen Hit&Run zu spielen und genau auf den Schädel zu zielen
Schrotflinte:
Streut, mach ordentlich bumms, braucht reichlich lange nachzuladen.
Um Wirkung und Effizienz zu erhöhen wird der Spieler versuchen die Zombies näher rankommen zu lassen und evtl. mehr als einen zur Zeit zu erwischen.
Das wäre eine Änderung des Spielgefühls. Ob das Schwert mit dem man draufknüppelt nun 15 oder 20 Schaden macht...