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Thema: [Demo] Zauberer & Prinzessin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    also der screen aus dem blechturm ist echt super

    was den neuen der quelle betrifft...
    gefällt mir das blätterdach auch nicht
    die bäume an sich sollten so bleiben ihre form passt perfekt in einen märchenwald
    ich würde die felsen und den teich so lassen wie im neuen screen aber die bäume und den hintergrund aus der 1. demo nehmen
    dadurch steht die quelle noch etwas mehr im mittelpunkt weil man auch von der ansicht her näher dran ist im neuen wirkt sie mir persönlich ein bisschen zu klein
    ja ich denke so wäre es eine perfekte mischung aus neu und alt mit super märchenatmosphäre

  2. #2
    Da juckt's mich schon längere Zeit in den Pfoten "ZuP" zu spielen und als ich die Demo auspacken will, kommt 'ne Fehlermeldung. (Hatte sie mir vom RPG-Atelier geholt, als an den Schrott mit den Musik-Rechten noch nicht zu denken war.) Und der Link am Anfang dieses Threads funktioniert leider auch nicht.

    Bitte, bitte, kann noch mal einer 'nen funktionsfähigen Download-Link hier reinpacken? Möchte mich auch amüsieren.

  3. #3
    Was kommt denn für eine Fehlermeldung? Eigentlich sollte die Version vom Atelier funktionieren. Sonst findest du das Spiel aber auch hier.

  4. #4
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was kommt denn für eine Fehlermeldung? Eigentlich sollte die Version vom Atelier funktionieren. Sonst findest du das Spiel aber auch hier.
    Ich danke dir, oh großer Meister!

    Die Fehlermeldung lautet: "Einige der Installationsdateien sind fehlerhaft. Bitte laden Sie die Datei erneut herunter und versuchen Sie es erneut." Beim Auspacken selbst sind manche der Dateien rot markiert (MP3-Stücke 05-20) und mit "CRC-Fehler in Zauberer & Prinzessin\Music\..." betitelt. (Für "..." z.B. "05_In_der_Schule.mp3" einsetzen)
    Ist mir auch vorher noch nie untergekommen.

  5. #5
    Dann muss wohl beim Runterladen etwas schiefgelaufen sein.

  6. #6
    Hab mich vorhin erstmal heißhungrig auf die Demo gestürzt und muss bis jetzt sagen, dass sie mir ziemlich gut gefällt (bin noch nicht fertig).

    Die Musik ist ganz schön trübsinnig, aber andererseits passt das natürlich zur Story.
    An deiner Grafik hat mich noch nie was gestört. Sie unterscheidet sich zwar extrem von allem anderen aus der Makerwelt, aber gerade das ist dein markanter Stil.
    Bei den Rätseln hab ich mich anfangs reichlich doof angestellt, aber irgendwann kam ich drauf (kann sich noch ändern - bin ja noch mittendrin).

    Was mir allerdings enorm auf 'n Geist geht, sind die verdammt schnellen (Schach-)Figuren, an denen man sich vorbeischleichen muss. Ich hasse das, wenn sowas in Spielen auftaucht! Meine Augen fangen nach kurzer Zeit an zu brennen, weil ich angespannt auf die Figuren starre, um einen freien Weg zu finden. Kannst du das Tempo bitte reduzieren? So was ist echt augenunfreundlich.

    Eine Sache brennt mir allerdings unter den Nägeln: Wie knackt man den Boss im Kunstraum? Irgendwie bin ich zu dusselig dafür. Sobald der Schild drauf ist, ist trotz meiner Fähigkeit "Schildbrecher" Pumpe. Hab schon versucht in der Kopf-schmeiß-Phase verstärkt anzugreifen (erschien mir richtig so), aber nada...

  7. #7
    Mit Schildbrecher müsste es eigentlich klappen den Schild zu zerstören und er kann ihn auch nur zweimal aufbauen, wenn ich mich jetzt nicht irre. Ansonsten solltest du am besten immer dann angreifen, wenn der Gegner gerade eine Attacke ausgeführt hat.

  8. #8
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Mit Schildbrecher müsste es eigentlich klappen den Schild zu zerstören und er kann ihn auch nur zweimal aufbauen, wenn ich mich jetzt nicht irre. Ansonsten solltest du am besten immer dann angreifen, wenn der Gegner gerade eine Attacke ausgeführt hat.
    Entweder steh ich derbe auf'm Schlauch oder da stimmt was nicht. Habe ca. 20 Mal auf den Schild eingedroschen - ohne Ergebnis.

    Ist das eigentlich Absicht, dass beide Attacken (Schildbrecher und ...-Klinge) gleich aussehen? Wenn nicht, dann scheint eine nicht anspringen zu wollen.
    Ist doch eigentlich nur "1" drücken, die Attacke mit weißem Rahmen drum nehmen und wenn alle Kugel grün sind, "Enter" drücken. Oder steckt da noch 'n Geheimnis hinter, das ich noch nicht gelöst habe?

    (Sorry, dass wir das im Demo-Vorstell-Thread abziehen.)

  9. #9
    Da gibt es leider ein kleines Problem, ich hab nämlich von dieser Version das KS schon umgeschrieben und deswegen weiß ich gar nicht mehr, wie das früher gewesen ist. ^^" Schildbrecher sollte aber auf jeden Fall anders aussehen. Da sieht man den Schild zerspringen. Aber mehr als die Attacke auswählen muss man eigentlich nicht. Bei der neueren Version wählt man alle Attacken direkt mit den Nummerntasten aus, aber das ist in dieser noch nicht eingebaut. Denke ich zumindest.

  10. #10
    Zitat Zitat von LittleChoco Beitrag anzeigen
    Ist doch eigentlich nur "1" drücken, die Attacke mit weißem Rahmen drum nehmen und wenn alle Kugel grün sind, "Enter" drücken. Oder steckt da noch 'n Geheimnis hinter, das ich noch nicht gelöst habe?

    (Sorry, dass wir das im Demo-Vorstell-Thread abziehen.)
    Nein, soweit ich weiß wird die Attacke sofort ausgeführt, nachdem du sie eingesetzt hast. Das heißt du musst dich direkt vor den Gegner stellen und dann 1 drücken und den Schildbrecher ausführen.

  11. #11
    Stimmt, das auf jeden Fall. Die Attacke wird nicht zeitversetzt ausgeführt, sondern direkt wenn man sie ausgewählt hat. Da muss man schon beim Gegner stehen und die nötigen Kugeln haben.

  12. #12
    Zitat Zitat von Decus Beitrag anzeigen
    Nein, soweit ich weiß wird die Attacke sofort ausgeführt, nachdem du sie eingesetzt hast. Das heißt du musst dich direkt vor den Gegner stellen und dann 1 drücken und den Schildbrecher ausführen.
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Stimmt, das auf jeden Fall. Die Attacke wird nicht zeitversetzt ausgeführt, sondern direkt wenn man sie ausgewählt hat. Da muss man schon beim Gegner stehen und die nötigen Kugeln haben.
    Stupid me. Da lag der Hase im Pfeffer begraben! Ich Dussel hab gedacht, dass ich die Attacke aus der Ferne und immer dann verwenden kann, wenn die grünen Kugeln vollständig sind.

    Fazit: Mit dem Spiel stimmte alles, ich war nur zu doof.

    Im Übrigen muss ich das "Möchte mich auch amüsieren." aus 'nem Beitrag weiter oben revidieren - irgendwie dachte ich, das wäre 'n Humorspiel. Hah, ganz falsch.
    Nichtsdestotrotz muss ich sagen, dass mir die Demo (bin jetzt durch) sehr gut gefallen hat. Weiter so!

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