Vielen Dank für das Feedback.
Hatte zwar eigentlich vor dieses Spiel insgesammt schwerer zu gestalten als meine bisherigen, aber gut, zumindest die ersten beiden Gegner werde ich wohl oder übel abschwächen müssen. Ich denke ein paar LP weniger werden's da tun. Zu der Sache mit den ganzen tödlichen Fallen, werden an sich bleiben. Kann ja bevor man den Tempel betritt den Hinweis geben das der Tempel voll von solchen Fallen ist (wie einer der Priester ebenfalls erwähnte) und das man jederzeit speichern kann.
Intro wird ebenfalls noch überarbeitet, finde ja selbst auch das es komisch aussieht.^^
Nun, ich hoffe das dich manche Sachen wie evtl. längere Gehwege nicht zu sehr frustieren (was ~Cloud~ angesprochen hat). Wird vielleicht dann doch noch so etwas wie eine Version 0.42 geben. Aber gut, diese Demo hat ja auch nur 'ne Spielzeit von ca. 1 Std.
Folgendes hat sich inzwischen getan, was erwähnenswert ist.
*Der von vielen kritisierte "Nebel" in Pandema (am Anfang des Spiels) wurde komplett entfernt. *Die Weltkarte wurde geändert. Nun ist sie gemappt.
*Der Komet im Intro ist 2-stufig animiert (danke nochmal an Lucien für die Erklährung wie das funktionierte). *Es ist eine neue zu befehligende Beschwörung hinzugekommen (Necro St.2)
An St.3 wird ebenfalls gearbeitet.
Abkürzungen sind eingebaut. (Nachdem man gegen Undine gewonnen hat kann man aussuchen ob man zurück gehen will oder direkt zum Hafen teleportiert werden will. Und in der Wüste kann ebenfalls abgekürzt werden. Vor dem Tempel ist ein Wirbelsturm, mit dem kann man zurück vor die Stadtmauern. Ein mal Gebrauch davon gemacht, gibt es so einen Wirbelsturm auch vor den Stadttoren.)
Irgendwann im ersten Drittel im August wird ein Trailer erscheinen.
Die VV ist noch für 2010 geplant und soll eine Spielzeit von ca. 150 Minuten haben.
-Der Titelbildschirm wurde geändert. Zwar ist er nun um ein vielfaches simpler gestalten als der Letzte, jedoch bin ich persönlich weitaus zufriedener mit diesem, als mit dem gezeichneten.
-Der "Schleimwald" aus meinem gecancelten Spiel "Der Satanist" wird nun übernommen. Für alle die die Funktion und Bedeutung nicht kennen:
[Es gibt gegen Ende des Spiels einen „Schleimwald“ in denen sich versch. Schleime befinden (blau, grün, rot). Mit 40%iger Wahrscheinlichkeit erhält man von den Schleimen „Schleimtropfen“ in der jeweiligen Farbe. In einer der Städte gibt es einen Laden, in dem jemand die Fähigkeit besitzt aus einer gewissen Menge Tropfen und gegen ein kleines Honorar, spez. Tränke herstellen, die Statuswerte verbessern.
(Grüntrank verbessert die HP, Rottrank die MP und Blautrank die Stärke)].
An sich solide, nur du könntest noch etwas schneller schneiden, die Texte müssen nicht so lange eingeblendet sein und der Texthintergrund ist etwas langweilig geraten. ist die Spielewelt eigentlich alles was man auf der weltkarte sieht oder mehr?
Gebe ich dir Recht, sind wirklich relativ lang geraten. Muss gestehen dass ich das so gemacht habe weil ich das Lied ausfüllen wollte...
Naja gut, zu deiner Frage: Nein, es ist nicht alles zu sehen. Die Karte geht nach oben hin noch weiter. Zudem muss ich noch erwähnen, dass es Gebiete gibt, die nicht mal direkt auf der Weltkarte zu sehen sind.
Nilazaro (Pluto's Heimatdorf), Das Unterwassergebiet oder das Dorf auf dem Berggipfel. Um nicht zu spoilern bleibt es bei diesen Beispielen.
Positiv:
-Richtiges Spielgeschehn gezeigt...was ich damit meine? --> Die Dialoge, Rätsel usw.
-Features gezeigt (Beschwörungen)
Negativ:
- Musik nicht passend zum Spiel gewählt...wobei man bei Trailer sagen muss, dass es recht schwer ist etwas Passendes zu finden. Ich persönlich würde Stimmen ganz rausnehmen.
-Am Anfang zeigst du vom Macher von "so und so..", das finde ich irgendwo unnötig, weil gerade am Anfang noch mehr Text kommt und es einfach zu lange dauert bis man die Spielwelt sieht. (26s fängt es dann erst an.)
-Zu viele Kämpfe gezeigt...so kam es mir einfach vor, an der einen Stelle hast du immer zuerst den Ort gezeigt und dann den dazugehörigen Kampf.^^
Vielen Dank für das Feedback.
Der nächste Trailer (für was auch immer) wird auf jeden Fall kürzer gestaltet. Hatte lange nach einer (mMn) passenden Musik gesucht und bin damit zufrieden. Ob es jetzt gut oder schlecht ist mehrere Kampfszenen zu zeigen liegt natürlich im Auge des Betrachters.
Aber wie gesagt, für nächste Trailer nehme ich euren Ratschlag gegen die langen Texteinblendungen mit.