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Thema: Pluto-the chosen one [Trailer]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @daniX: Danke für die Bewertung.
    Das dir der Unterwasser Screen so gefällt freut mich. Vor allem da dieses Gebiet jenes ist, welches ich als erstes gepixelt und gemappt habe. Eigentlich gedacht für mein "Auf Hoher See" Contest Game, passt es nun sehr gut in die neue Geschichte.
    Das mit der Melodie ist so 'ne Sache. Lasse sie von einem Kumpel anfertigen. Mir persönlich gefällt es eigentlich ganz gut, da jedoch so viele nicht so empfinden, habe ich ihn gebeten die alten Midis mal zu überarbeiten.
    Btw. mit dem Programm kann man wohl auch irgendwie via Gitarre Midis erstellen und da er schon seit ca. 1,5 Jahren spielt, könnte man ja mal darüber nachdenken es so zu machen.^^

    Vielleicht bei dieser Gelegenheit ein wenig Werbung für ihn:
    http://www.youtube.com/watch?v=0he9M4BZLmk

    Nun, was die Wendungen angeht, denke ich so viel sagen zu können:
    Man wird wohl in Terra eine Person kennen lernen, die dem Protagonist Gefühle "beibringt". Denn vor allem auf die Entwicklung des Charakters will ich besonders viel Wert legen.

    @StrayerFox: Vielen Dank, soviel Lob hört man immer gerne.

  2. #2

    Pluto- the chosen one V.0.05

    Frohe Weihnachten Community,
    hiermit veröffentliche ich nun die ersten paar Minuten (10-15) dieses Spiels.
    Viel Spaß.

    http://npshare.de/files/69d914d4/Plu...one_V.0.05.rar

    Btw. kann dieses Spiel auch ohne RTP gestartet werden.^^

    MfG, diäitsch

  3. #3
    yay, cooles Spiel. Muss sagen es ist echt stimmig geworden.
    edit: Habs durch. Die Grafiken sind echt cool und die Rätsel ganz nett, die Kämpfe passen auch.
    Aaaber, mir sind zwei Kleinigkeiten aufgefallen:
    Der Nebel - Er ist viel zu dominant und auch eigentlich gar nicht schön. Mach den durchsichter oder lass ihn ganz weg.
    Die Karte bei den Statuen - Sinnlos, ich habe sie jedenfalls nicht gebraucht, aber bin einmal draufgegangen, weil sie mir die Sicht auf die letzte Statue rechts verdeckt hat. ^^

    Alles in allem aber ein sehr spielenswertes Spiel.

    Geändert von Er Te Pe (24.12.2009 um 13:26 Uhr)

  4. #4
    Vielen Dank für das Lob.^^
    Nebel wird durchsichtiger gemacht, alles klar. Karte wird aber wohl bleiben, da man ohne sie einige Statuen nicht sehen würde. Wird evtl. auch noch etwas durchsichtiger gemacht.

    MfG, diäitsch

  5. #5
    Habe es jetzt auch gerade gespielt! :)

    Meine Verbesserungsvorschläge:

    # (Nebel wurde ja schon bemängelt, aber warum benutzt Du ihn überhaupt? Was soll das bezwecken? Meiner Meinung nach macht das die Grafik unansehnlicher.)
    # Es sind sehr viele Rechtschreibfehler in den Texten, lass am besten einen kundigen Kumpel korrekturlesen!
    # Im Norden vom Tempel stimmen die Kollisionen mit den Bäumen nicht.
    # Das große, gelbe Symbol auf dem Tempel würde ich deutlich dicker machen, mindestens 200-300 Prozent, dann wirkt es meiner Meinung nach harmonischer.
    # Bei den Laufanimationen werden Arme und Beine (vor allem in der Seitenansicht) nur wenig bewegt - vielleicht kannst Du das noch optimieren.
    # Im Kampf sollten sich die Figuren schneller bewegen, dann wird der Ablauf flotter.
    # Das Rätsel im Tempel am Boden ist nett gemacht! Bei einem Fehltritt würde ich aber nicht alle bisher gedrückten Buttons wieder auf den Ausgangspunkt setzen, sondern einfach gedrückt lassen.

    Ich finde es natürlich super, dass Du alle Grafiken selber machst - der Stil in sich wirkt auch stimmig. Die Musik finde ich dafür, dass sie selbst komponiert wurde, auch okay. Gut gefallen hat mir auch der Tempel, da zahlen sich die eigenen Grafiken aus! Das die Kämpfe in der Spielweltgrafik stattfinden, gefällt mir auch. Dieser fliegende Kopf ist cool^^ Aber ich habe erst gar nicht gemerkt, dass ich ihn beschworen habe - das würde ich etwas grafisch auffälliger machen.

    Wünsche Dir noch viel Erfolg beim Weiterarbeiten!

  6. #6
    Jaja, die Rechtschreibfehler.
    Irgendwie hatte ich mich mit der Zeitplanung etwas verschätzt, sollte das Spiel doch fertig und zum Upload bereit sein am 23sten Dezember, so musste ich morgens am darauf folgendem Tage daran arbeiten... dabei war ein schnelles durchklicken der Texte nicht unüblich. Inzwischen dürfte das Meiste aber raus sein.
    Dieser Nebel symbolisiert dem Spieler einfach nur "Hey, du bist in einer Paralellwelt". Er bleibt, jedoch habe ich ihn von einer Oparacity die 100 betrug auf 65 herabgesetzt und den Farbton etwas verändert (mehr lila). Sieht jetzt wirklich viel besser aus.^^
    Die Bäume des Tempels... da hast du wohl recht, hatte ganz vergessen da noch unsichtbare "x" Tiles drüberzulegen... ist jetzt aber ebenfalls ausgebessert.
    Symbol wird verbessert, Laufanimation wird erstellt. Wenigstens habe ich jetzt eine Wette gewonnen, mein Komponist meinte es würde wohl niemanden etwas ausmachen das die normale "Geh-Animation" als "Renn-Animation" genutzt wird.
    Was das Rätsel angeht, wird so bleiben, sorry. Schließlich soll man ja keine Fehler machen. (Freut mich aber das dieses Rätsel in Verbindung mit meinen Pixeleien doch gut verstanden wird).

    Ansonsten kann ich mich nur für dein Lob und Erfolg wünschen bedanken.

    Im ersten Quartal 2010 wird es eine "richtige" Demo geben. Da werden dann mehrere Kampfanimationen eingebunden, wie z.B. angesprochene "Beschwör-Animation", sowie gegnerische Spezialtechnicken und und und.^^

    MfG, diäitsch

  7. #7
    habs mir runtergeladen und werde es die nächsten tage spielen, sobald ich zeit habe.

    ich editier dann mein feedback hier rein.

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