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Thema: [RM2k] Half Heart - Neue Story | 21.10.2009

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Afaik ist Mode7 eine Art der 2D-Grafik, die so umgestellt wird, sodass ein 3D-Effekt entsteht. Als Beispiel kannst du dir Super Mario Kart anschauen.
    Ganz genau. Den Mode 7 werden wir an der Weltkarte anwenden, sofern ein Flugschiff betreten wird.
    Ähnlich wie auf diesem Screen: Klick mich! (Achtung, dieser Screen gehört nicht dem Projekt Half Heart, er dient lediglich zur Verdeutlichung)

  2. #2
    Zitat Zitat von Cycron Beitrag anzeigen
    Ganz genau. Den Mode 7 werden wir an der Weltkarte anwenden, sofern ein Flugschiff betreten wird.
    Ähnlich wie auf diesem Screen: Klick mich! (Achtung, dieser Screen gehört nicht dem Projekt Half Heart, er dient lediglich zur Verdeutlichung)
    Man sieht, wieviel Mühe ihr für dieses Spiel gebt. Mode7 ist alles andere als eine schlechte Idee, hat mir auch schon in SoM und FFIV+FFVI gefallen. ^^

  3. #3
    Ich frage mich gerade ob das überhaupt möglich ist, mit einem abrunden der oberen bildschirmhälfte ist es ja nicht getan, weil der untere bereich dann immernoch eine falsche perspektive hat.

    Ich bin auf die ersten screens dieses Vorhabens gespannt

  4. #4
    Hatte nicht "Rob der Seebär" das nicht schon geschafft? oO
    Oder lag es daran, dass es ein XP-Projekt war? Aber er
    hatte doch schonmal eine rm2k3-Version veröffentlicht...

    Öhm...

    nton:

  5. #5
    Ja bei einem XP-Projekt lässt sich das realisieren. Bei den älteren Makern lässt sich das nicht so ohne weiteres machen.
    Die rm2k3-version von Rob der Seebär hatte aber kein Mode7

  6. #6
    Wir müssen sowieso warten, bis Kirsche's CGSS bereit dafür ist, das ist
    nämlich für das Mode7-Vorhaben als Basis unverzichtbar.

  7. #7
    Ich vermute, dass Mode7 bei einer Auflösung von 320*240 extrem hässlich aussieht. Das wäre noch eine weitere Hürde, wenn man die technische Umsetzung schafft.

  8. #8
    Schau es dir mal auf SNES (256x240) und GBA (240x160) an, wenn du nicht
    genug Beispiele findest, auf beiden Systemen gibt es zB F-ZERO und halt
    Mario Kart (vornehmlich gut ist es halt für Racing).

    Hässlich? Das ist mehr der Geschmack dafür - und hängt von Qualität der
    Texturen und Sprites ab.

  9. #9
    Ne, habs gerade getestet, es sieht furchtbar aus. Da müsst ihr euch was einfallen lassen.

  10. #10
    also der screen zur verdeutlichung sieht auf jeden fall klasse aus
    vielen dank für die erklärung was mode 7 ist leute

  11. #11
    Da melde ich mich doch auch nochmal zu Wort!

    Wir haben uns mal an die Textbox gewagt und wollen euch mal das erste Ergebnis zeigen, wie sie im Moment ausschaut.



    Wie gesagt, es ist das erste Ergebnis, es wird also noch dran gefeilt, das Endergebnis werde ich dann noch hier vorstellen.
    Dazu arbeitet MagicMaker noch an einem geeigneten Font.

    So far...

  12. #12
    Gefällt mir gut. Nicht zu überfüllt und auch nicht störend. Das Artwork find ich klasse. Die Farben passen auch. Viel kann man nicht bemängeln, dass ist das Problem

  13. #13
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Gefällt mir gut. Nicht zu überfüllt und auch nicht störend. Das Artwork find ich klasse. Die Farben passen auch. Viel kann man nicht bemängeln, dass ist das Problem
    Danke Sushi!
    Freut mich, dass es dir gefällt.

  14. #14
    Viel geiler als die Textbox find ich das Artwork dahinter. Das ist ja schon bald kein Spiel mehr, das ist ja ein Kunstwerk

    ... Ok aber nun etwas zur Textbox xD
    Ich find die ebenfalls gut, so kann man ein größeres Artworks einblenden und dennoch viel vom Screen sichtbar halten.

    Ich hoffe du hast nichts dagegen wenn ich mir die Idee für mein nächstes Projekt abguck

    Mach nur Spaß ^^

  15. #15
    Mich stört dass sich das Ganze wie Nebel hinzieht und ineinander verschwimmt, dann doch lieber sowas wie Aedemphia wo die LEs sich klar abgrenzen.

  16. #16
    Mir egal, hauptsache es gibt bald was zum zocken! Screen sieht geil aus.

  17. #17
    @Davias: Inwiefern meinst du besser abgrenzen? Ich finds eigentlich ganz gut so. Der Stil wird auch super verwendet. Was soll man dazu auch sagen xD gute solide Arbeit.- eindeutig muss was spielbares her

  18. #18
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    @Davias: Inwiefern meinst du besser abgrenzen? Ich finds eigentlich ganz gut so. Der Stil wird auch super verwendet. Was soll man dazu auch sagen xD gute solide Arbeit.- eindeutig muss was spielbares her
    Für mich ist sowas halt eher Nebel. Wenns dunkel ist und ich zünd ne Lampe an, entsteht meistens ein gewisser Lichtradius, so wie hier:


    Das hat für mich schon eher die Bedeutung von Licht.

  19. #19
    Da es sich hierbei um magischen Nebel handelt, der über die Substanz der
    Kristalle abgesondert wird, ist das denke ich auch korrekt so wie es ist.

  20. #20
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Da es sich hierbei um magischen Nebel handelt, der über die Substanz der
    Kristalle abgesondert wird, ist das denke ich auch korrekt so wie es ist.
    Japp, MagicMaker sagt es.
    Die Kristalle in der Höhle, sondern einen magischen Nebel ab, der u.a. in der Welt von Half Heart auch abgebaut und verwendet wird. Dieser lockt allerdings gefährliche Monster an, in diesem Falle sind es große Spinnen.

    Auch hier möchte ich mich nochmal für Kritik und Lob der Vorposter bedanken!

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