Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
Ein absolutes No-Go für viele ist sicherlich dieses "Wegrennen, Ausrichten, Schuss abgeben"-Systeme, vor allem jene, bei denen stärkere Gegner einfach nur schneller auf einen
zulaufen. Kombiniert mit Tile-Movement ist das ein ausgesprochen zähes und wenig spaßiges System.
Du vergisst zwei wesentliche Inhaltsstoffe des Rezeptes:
  • Projektile sind Charsets
  • Kollision zwischen Projektil und Gegner ist per PP und Abfrage der Gridkoordinaten
Nur wenn so technisch bedingt jede dritte Kugel durch den Gegner fliegt ohne zu treffen so ergibt sich das richtige Makerhorroractiongamegamefeeling ;-)