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Thema: Kampfsytem mit Bildern anstatt mit Charsets

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Im übrigen ist das EBook abgesehn von der Copy&Paste Aktion noch die einfachste Möglichkeit (da wirds dir wenigstens noch erklärt wo was kommt, auch wenn es nicht das beste SKS ist. Und Copy&Paste ist einfach... blöd... weil du im nachhinein keine ahnung hast wo du was ändern musst.).
    Genau deswegen komm ich mit den E-book nicht zurecht. Weil man einfach nur kopieren muss, und man selbst nichts gelernt hat.

    Zitat Zitat
    Naja, aber was meinst du, wie du die Vari nutzt?
    Ich denk du hast schon nen KS gemacht, da sollte doch so ein Aufbau kein Probleme mehr machen, oder was genau meinst du?
    Ich meine damit, wie und wieviele Variablen ich benutzten muss um nur einen "normalen" Schlag auszuführen können, ich denke mir, das wenn man bis zu 3 Members in der Party hat, das es etwas komplexer wird.


    Zitat Zitat
    Es wirkt hektisch und unübersichtlich, die Verarbeitung des Eventcodes in den Monstergroups ist nicht einwandfrei und vollständig kontrollierbar.
    Deswegen mag ich das Standart Ks nicht so gerne. Genau deswegen will ich nen eigenes Sks machen.

  2. #2
    Zitat Zitat von A.k.a. Beitrag anzeigen
    Deswegen mag ich das Standart Ks nicht so gerne. Genau deswegen will ich nen eigenes Sks machen.
    Du gibst dich allerdings einer großen fatalen Illusion hin. Du vergleichst bekannte Fehler mit welchen die noch nicht mal umrissen existieren.

    Ich kann dir prophezeien, dass du mit deinem System mehr Ärger und Arbeit haben wirst als damit die Makermacken kennen und umgehen zu lernen.

    Um mal auf die 2 von mir genannten Faktoren einzugehen:
    - Hektik
    - mangelnde Kontrollierbarkeit

    Hektik lässt sich durch den Hex-edit an der rpg-rt.exe umstellen oder durch Spielerhand im Menü.
    Mangelnde Kontrollierbarkeit kommt nur bei erweitertem Eventscripting zum tragen. Ich verwette meinen Arsch drauf, dass du in den Bereichen nicht mal arbeiten wirst.

  3. #3
    Zitat Zitat von A.k.a. Beitrag anzeigen
    Genau deswegen komm ich mit den E-book nicht zurecht. Weil man einfach nur kopieren muss, und man selbst nichts gelernt hat.
    Hm nein... so meinte ich das nicht...

    Ich meine:
    Das E-book sagt dir WELCHEN Befehl du WO setzten sollst und ERKLÄRT dir gleichzeitig wozu er dient! Dabei lernst du schon mehr als

    DIe Scripts bei denen oftmals die erklärung fehlt und du sie KOPIEREN KANNST/MUSST. Halt mit COPY&PASTE.


    Aber wenn du der Meinung bist mit dem E-book selbst nichts zu lernen. ok...
    Kann vorkommen und wenn du's nicht verstehst, dann verstehst du's halt nicht. Was solls...
    Aber so wie ich dich grad versteh hast du nur noch die Möglichkeit dich selbst dran zu setzen und zu lernen wie es geht bzw willst es eher so.
    Das Problem hierbei ist, und das haben/machen grundsätzlich viele, sie haben kein Bock/Motivation dazu das ganze Wochen oder eher Monate durchzustehen, bis sie etwas zusammenkriegen, dass sich wirklich gelohnt hat. Ein KS ist zu umfangreich als das man das als jemand mit etwas weniger wissen schnell und vor allem fliessend und Bugfrei so schnell hinbekommt.

  4. #4
    Ich sehr motiviert, und habe schon einge Gegner Bilder fertig, bin jetzt grad am versuchen, die im Ks anzeigen zu lassen, die Bewegungen.

  5. #5
    Das E-Book zeigt wunderbar was welcher Befehl macht.
    Die Selfmade-Tutorials im E-Book sind gut um nen Eindruck zu kriegen, wie man sowas angehen kann.

    Was das E-Book selbst nicht lehren kann ist der Wissenstransfer.
    Die eigentliche Leistung ist es den richtigen Eventcode zur richtigen Zeit unter richtigen Bedingungen ablaufen zu lassen, und genau hier muss die Planung ansetzen.

    Gute Planung = 3/4 Sieg

    Der Rest ist die Variablenzuweisung nicht verschusseln

  6. #6
    Zitat Zitat von Corti
    Irgendwo hier im Form gibts ein Topic in dem Cherry erklärt wie man im Hex-Editor den Active-Modus vom 2k3-KS deaktiviert.
    Damit reduziert man die Hektik und das ganze wird spielbarer.
    Außerdem hat er erklärt wie man solche Sachen wie Defend eindeutschen kann, ebenfalls sehr praktisch.

    Jungfräuliche 2k3 1.08-exe sponsored by Cherry (mit der hier funktioniert der ganze untenstehende Kram afaik auch nur):
    http://cherrytree.at/downloads/RPG_R...sch/RPG_RT.exe

    Automatisch im Passiv-Modus das Game beginnen:
    Zitat Zitat von Cherry
    Naja, hier die korrigierte Version:

    Cherry hat geschrieben:
    So, jetzt ist auch das 3. Problem gelöst:

    Wie man bei einem neuen Spiel automatisch im passiven Kampfmodus ("Wait") startet
    Gilt nur für den RM2k3 v1.08! Bei anderen Versionen muss man diese Stelle im Hex-Editor selber suchen.

    1. RPG_RT.EXE in einem Hex-Editor öffnen

    2. Byte an Offset 89C23 zu 01 ändern
    die Stelle sollte so aussehen (rot markiertes Byte ändern):
    89C10 :: 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8 ....3+ëâÏ...ãâ+
    89C20 :: 00 00 00 00 A1 0C DC 4C 00 8B 00 83 B8 B8 00 00 ....í _L.ï.â©©..

    3. Speichern und gut ist!

    mfG Cherry

    EDIT: Korrigiert.
    Tipp von mir nochmal: In der Database die Menüzeile für Aktiv-Passiv-Modus rausschmeißen.

    Self-Destruct, Observe Battle, etc (Monster-Basic-Sachen im KS) übersetzen:
    Zitat Zitat von Cherry
    (Texte im KS) diese Texte kann man z.B. hiermit:
    http://www.wilsonc.demon.co.uk/d10resourceeditor.htm
    übersetzen (unter "Strings")
    Row-Befehl im KS entfernen (mehr Platz und sieht besser aus):
    Zitat Zitat von Cherry
    Dieser Patch entfernt den "Row"-Befehl im Kampfsystem bzw. im Status-Bildschirm des Menüs.

    ÜBER DAS HPA-DATEIFORMAT:
    Dieser Patch wird als HPA-Datei veröffentlicht. HPA steht für "Hyper Patch Archive" und ist mein eigenes Patchformat, das derzeit nur vom Hyper Patcher 2 gelesen werden kann. Dieses hat im Vergleich zu anderen Formaten wie IPS einige Vorteile. Es können nicht mehrere Patches in einer Datei enthalten sein (und so auch immer eine Option, den Patch wieder zu entfernen, verfügbar ist), sondern es können auch verschiedene Patchversion für verschiedene Makerversionen enthalten sein. Dabei entscheidet Hyper Patcher 2 selbst, welche Version passt, wodurch man sein Projekt nicht "kaputtschießen" kann, indem man einen Patch auf die falsche Makerversion oder die falsche Datei anwendet.

    Download: http://cherrytree.at/downloads/norow.rar (2 KB)

    mfG Cherry
    Hyper Patcher Demo Download:
    http://forum.rpg2000.4players.de/php...tcher#p1352056

  7. #7
    Ich danke dir Davias, das ist echt Interessant.

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