Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 41 bis 60 von 139

Thema: Traumfänger Vollversion Weihnachten 2009

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Was könntet ihr euch gut vorstellen, was in Traumfänger noch eingebaut werden sollte?
    Hmmm, du hast ja storymässig nicht viel durchsickern lassen. Aber im Moment kämen mir folgende Ideen:

    - Traumsequenzen in denen man übermenschliche Kräfte besitzt. Durch Wände gehen, große Kisten verrücken, etc.
    Nur so kann man manche Passagen meistern.
    - Sollte irgendjemand im Spiel gewaltsam aus dem Leben scheiden, muss das phantastisch inszeniert sein. Nicht einfach Pistole - Bumm - Umfallen - Blut - Tod.
    - Gegner, falls es sowas gibt, besitzen die Fähigkeit die Inventur der Räume zu zerdeppern. Schnappt der Bösewicht nach dem Helden und erwischt ihn nicht, rammt er die Wand und ein Bild fliegt hinunter.
    Oder der Feind wirft mit Stühlen, Vasen und anderem Zeugs.

    Das ist mir auf die Schnelle eingefallen, mach was draus

  2. #2
    Die Vorstellung gefällt mir sehr.
    Ich liebe diese Vorstellung, und will etwas spielbares.


    Man schreibt sich

    ~Tarzan.09

  3. #3
    Zitat Zitat von Er Te Pe Beitrag anzeigen
    Hmmm, du hast ja storymässig nicht viel durchsickern lassen. Aber im Moment kämen mir folgende Ideen:

    - Traumsequenzen in denen man übermenschliche Kräfte besitzt. Durch Wände gehen, große Kisten verrücken, etc.
    Nur so kann man manche Passagen meistern.
    - Sollte irgendjemand im Spiel gewaltsam aus dem Leben scheiden, muss das phantastisch inszeniert sein. Nicht einfach Pistole - Bumm - Umfallen - Blut - Tod.
    - Gegner, falls es sowas gibt, besitzen die Fähigkeit die Inventur der Räume zu zerdeppern. Schnappt der Bösewicht nach dem Helden und erwischt ihn nicht, rammt er die Wand und ein Bild fliegt hinunter.
    Oder der Feind wirft mit Stühlen, Vasen und anderem Zeugs.

    Das ist mir auf die Schnelle eingefallen, mach was draus
    Ich musste ja ein bisschen schmunzeln, als ich das gelesen habe.
    So Actionreich soll es nicht werden, wie du es dir vorstellst. Aber würde cool aussehen. Aber einiges finde ich ganz interessant. Ich habe mir das mal notiert und werde da vielleicht einiges einbauen.

    Außerdem kann ich noch bekannt geben, dass Everynote, die Macher des Apartment Soundtracks, sich wieder bereit erklärt haben, den Soundtrack für Traumfänger zu komponieren.

  4. #4
    Nicht das ihr euch wundert. Traumfänger kommt.
    Die Betaphase läuft heute. Und ich mache nur noch Kleinigkeiten am Spiel.
    Also dürfte nicht allzulange mehr dauern. Immerhin steht alles... von der Story her!

  5. #5
    Freut mich!

    Von der Vorstellung her, sehr interessant, bin mal gespannt.

    ~Arnold

  6. #6
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Nicht das ihr euch wundert. Traumfänger kommt.
    Die Betaphase läuft heute. Und ich mache nur noch Kleinigkeiten am Spiel.
    Also dürfte nicht allzulange mehr dauern. Immerhin steht alles... von der Story her!
    Das hört sich genial an!
    Ich freue mich schon drauf, ein neues Sushi Game zu spielen.

  7. #7
    Verzeiht die Warterei. Aber nun ist es doch vollbracht...

    Traumfänger Vollversion


    Alternativ Link

    So, da dass nun raus ist, werd ich bekannt geben, dass das mein letztes Horrorspiel vorerst gewesen ist. Ich brauche nicht noch ein Spiel welches so düster gehalten ist. Das macht einen über die Jahre hin doch depressiv.

    Ich möchte dann doch Bio und Canas sagen, viel Spaß in der Horrorszene, ich bin dann mal weg


  8. #8
    Gleich mal runtergeladen, Meinung kommt später, ich muss das Ding ja erstmal durchspielen.

  9. #9
    So, ich lads mir grad runter und dann spiele ich es auf dem Weg nach Berlin oder morgen auf dem Weg zur NATO.

  10. #10
    Bisher ein sehr stimmiges Spiel!

    Kleiner Fehler:


  11. #11
    Ein kleines Update zum Spiel: Sicherlich habt ihr gesehen, dass ich noch einen Screen veröffentlicht habe.


    Dazu will ich noch ein paar Zahlen bekannt geben.
    Maps: 95%
    Story: 60%
    Insgesamt Spielverlauf: 40%

    Ich komme leider jetzt in die absolute Klausurenphase, aber ich habe meine Betaester bereits ausgewählt, die das Spiel spätestens am 24.Dezember testen werden.
    Und wenn wirklich alles gut geht, habt ihr Heilig Abend das Spiel unterm Weihnachtsbaum.
    Aber ich will nichts versprechen!
    Naja genug geplaudert... zurück an die Arbeit!

  12. #12
    Na dann hoffe ich mal, dass alles klappt und wir uns Weihnachten mit Traumfänger vergnügen können

  13. #13
    huuh der screen ist dunkel kalt melancholisch
    passt perfekt
    was mir allerdings auffällt ist dass das licht der schaufenster gerade ist während das des kleinen fensters kegelförmig fällt
    aber sonst ist er dir wirklich gelungen

    weihnachten und ein horrorgame
    naja als geschenk kann man da ja mal ein auge zudrücken wenn man zu fanatisch ist
    geschenke gehören schließlich zu weihnachten

  14. #14
    na das wird ja mal ein richtig schickes spiel.
    eigener stil + liebe zum detail = freude!

    jetzt noch ein bisschen korintenkac kerkritik die meines erachtens keine wirkliche ist, (mich würde das nie im leben wirklich stören) aber zur perfektion fehlt noch:

    -vor dem linken schaufenster steht ein schild, durch welches das licht des schaufensters einfach hindurchscheint, ausserdem zeigt der schatten des schildes in entgegengesetzter richtung des schaufensters, das passt auch bei berücksichtigung des mondes nicht so ganz

    -die pizza, zeitung oder was-auch-immer (sorry echt nicht beleidigend gemeint ) sticht kontrastmässig ziemlich raus, sieht so aus als ob sie leuchtet ich würds einfach ein bisschen abdunkeln, wenn nicht möglichkeit einbauen das der spieler sie ist mit dem effekt das seine pisse zu glühen beginnt

    naja wie gesagt keine wirkliche kritik - macht auf jeden fall weiter so, das projekt ist sehr vielversprechend!!

  15. #15
    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    Na dann hoffe ich mal, dass alles klappt und wir uns Weihnachten mit Traumfänger vergnügen können
    Ja das hoffe ich auch, ich habe seit Donnerstag Abend bis jetzt daran gesessen. Habe etliches geschafft und wenn ich das ganze nächstes Wochenende wiederhole schaffe ich es rechtzeitig zur Betaphase.

    Dazu wollte ich noch sagen, dass ich den Schwierigkeitsgrad nochmals leicht angehoben habe.
    Das Spiel soll schwer sein. Es ist nicht unmöglich, keineswegs. Es ist auch nicht unlogisch oder so; nein! Die Rätsel sind einfach teilweise kompliziert, aber wenn man den entsprechenden Hinweisen folgt, ist es lösbar.
    Wenn das abschreckt, den möchte ich beruhigen, ich werde wohl - ähnlich wie bei Kelvens Spielen - eine kleine Textdatei beilegen, bzw. im Hilfeforum einen Thread mit den nötigsten Hilfen erstellen.

    Dann habe ich noch die Vorgeschichte fertig, somit steigt der Prozentsatz der Story um 30%.
    Morgen werde ich mich ans letzte 1/3 des Spiels machen...



    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    weihnachten und ein horrorgame
    naja als geschenk kann man da ja mal ein auge zudrücken wenn man zu fanatisch ist
    geschenke gehören schließlich zu weihnachten
    Eben; und ich hoffe auch das es euch gefällt. Ich glaube auch, dass es um einiges länger sein wird, als "The Apartment" damals. Aber genau können mir das nur die Betatester sagen. Wenn ich einen ungefähren Stand habe, werde ich ihn euch präsentieren.

    Zitat Zitat von GS_Raphael Beitrag anzeigen
    na das wird ja mal ein richtig schickes spiel.
    eigener stil + liebe zum detail = freude!

    jetzt noch ein bisschen korintenkac kerkritik die meines erachtens keine wirkliche ist, (mich würde das nie im leben wirklich stören) aber zur perfektion fehlt noch:

    -vor dem linken schaufenster steht ein schild, durch welches das licht des schaufensters einfach hindurchscheint, ausserdem zeigt der schatten des schildes in entgegengesetzter richtung des schaufensters, das passt auch bei berücksichtigung des mondes nicht so ganz

    -die pizza, zeitung oder was-auch-immer (sorry echt nicht beleidigend gemeint ) sticht kontrastmässig ziemlich raus, sieht so aus als ob sie leuchtet ich würds einfach ein bisschen abdunkeln, wenn nicht möglichkeit einbauen das der spieler sie ist mit dem effekt das seine pisse zu glühen beginnt

    naja wie gesagt keine wirkliche kritik - macht auf jeden fall weiter so, das projekt ist sehr vielversprechend!!
    Ja das sind Screenshot Kleinigkeiten, die mir nach 2 Tagen Arbeit dann nicht mehr auffallen. Ja ich habe 2 Tage an dieser Map gesessen, weiß nicht warum, aber das ganze hat sich echt hingezogen.
    Im Spiel sieht es ein bisschen anders aus.

  16. #16
    Ich habe das Problem jetzt gelöst, der Schlüssel öfnnet die Unterste Schublade im Zimmer des Vaters.

  17. #17
    Das Spiel gefällt mir bisher super, jedoch komme ich an einer bestimmten Stelle nicht weiter:



    Edit: Danke Canlace, ist ja fast schon peinlich. :P Aber auf die Lösung komme ich trotzdem nicht. Da muss ich wohl oder übel mal eine Pause machen und es morgen wieder versuchen. :S

    Geändert von Countless (27.12.2009 um 21:28 Uhr)

  18. #18
    Der Narr ist nur eine von vielen Tarotkarten, man kann mit links/rechts durchblättern

  19. #19
    So, ich habe das Spiel dann auch durchgezockt.

    Der Bug mit dem Geist, der nach mehrmaligem Rausschauen aus dem Fenster immer noch auftaucht, wurde ja bereits gemeldet. Dass der Ball deplaziert ist, wurde ebenfalls gemeldet.
    Ein Fehler, der mir noch aufgefallen ist: Man kann in Scott's Haus in den schwarzen Bereich und über das Geländer laufen. Ich habe ein Bild angehängt und die Bereiche markiert, an denen es den genannten Fehler gibt. (nur auf der 1. Etage)

    Ansonsten hat mir das Spiel insgesamt gut gefallen, Atmosphäre und Soundtrack haben gepasst, kann mich in der Hinsicht nicht beschweren. (das bin ja ich bereits von euren Spielen gewohnt :P)

    Einen Gefallen würdet Ihr mir jedoch tun, indem Ihr etwas mehr auf die Grammatik und Rechtschreibung aufpasst. Ich lese auch gerne mal drüber.

    Das Ende war übrigens interessant, eine Verbindung zu "The Appartment" gibt es definitiv.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Bug.JPG  

  20. #20
    Tja, ich war ja bisher nur als stiller Mitleser/Mitspieler vertreten, hab die Makerspieler ja erst vor ca. Monaten entdeckt (perfekt für die Mittagspausen!) und verschlinge derzeit eigentlich nahezu jedes Spiel, insbesondere Horrorgames haben es mir angetan.

    Als absoluter Neuling ist es vielleicht etwas unhöflich, mein erstes Post in der Community gleich mit einer Frage zu beginnen, aber ich komm bei dem Tresorrätsel echt nicht weiter. Ich hab keinerlei Ansatzpunkte, wahrscheinlich denke ich zu kompliziert.

    Es sind 5 Lücken und nur 4 Zahlen. Ich habs versucht Sudokomäßig zu lösen, was ja durchaus auch eine Möglichkeit wäre, also:
    1 2 3
    1 3 4
    2 5 7

    Und dann mit den verbleibenden Zahlen habe ich dann 5 zur Auswahl, was aber auch keinen Sinn macht. Ich hab dann noch versucht die Zahlenreihen zu ergänzen und die doppelten Ziffern zu streichen, aber da bleibt dann nur noch 2,3,4. Irgendwie sitze ich total auf dem Schlauch. Normalerweise knobel ich bei sowas recht gerne und gebs auch nicht allzu schnell auf, aber hier hab ichs jetzt echt aufgegeben. Vielleicht kann mir jemand mal den Weg erklären.

    Ansonsten zum Spiel: ich habe ja schon mit großer Begeisterung "The Apparment" durchgespielt und mich regelrecht auf Traumfänger gefreut. Ich finde insbesondere die von Sushi geschaffene Atmospähre in seinen Spielen außergewöhnlich, weil er überwiegend auf Brachialsplattereffekte verzichtet und seinen Horror subtil platziert. Es wurde ja teilweise schon über "eintönige" Grafiken geschimpft. Ich sehe das nun gar nicht so. Schlicht und überwiegend auf Farbe verzichtet, erinnert das Spiel fast an das Lesen eines Kafkaromans. Die kafkaeske Ausweglosigkeit des Protagonisten kam zwar bei "The Appartment" aufgrund des Settings noch besser rüber, aber "Traumfänger" ist (zumindest was ich bis jetzt so erspielt habe) auf dem besten Weg dazu.

    Um das lange, pseudointellektuelle Geschwafel abzukürzen: ich finde das Spiel ziemlich genial! 8)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •