Ergebnis 1 bis 20 von 45

Thema: Das perfekte RPG?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich habe letztens das perfekte RPG zusammen mit einer perfekten Frau und einem perfekten Glas Dom Pérignon gespielt, wobei ich mit meinem Finger in der Luft einen perfekten Kreis beschrieben habe. Doch ich fand heraus, dass ich mir das Ganze nur eingebildet habe, denn Perfektion wirst du im Schöpferischen und von Menschen Geschaffenen nie erreichen.

    Jedes Spiel hat seine Vor- und Nachteile. Gäbe es das perfekte Rollenspiel, dann wäre es das Letzte seiner Art. Denn warum sollte man noch weitere unvollkommene Rollenspiele erschaffen, wenn alle sowieso nur das perfekte Spiel spielen würden. Und kann es zwei unterschiedliche, aber gleichzeitig perfekte Spiele geben? Eigentlich nicht, denn die Vollkommenheit eines Aspekts setzt doch voraus, dass es nur die eine Vollkommenheit geben kann. Eine andere Variante des gleichen Aspekts kann nicht ebenso vollkommen sein.

    Eine komplizierte Fragestellung...

  2. #2
    @Daen

    Joar damals war es bei mir UID das mich gefesselt hat, da ich kein i-net hatte Dann kam noch VD und EL dazu aber wie Lucius schon gesagt hat...jedes Spiel hat Vor- und Nachteile...

    Aber eig. war es doch zum Beispiel Mondschein das wir gespielt haben den der Ersteller hat es nicht übertrieben, oder?
    Ich meine das Spiel war schon sehr schlicht....die Charaktere konnte man gar nicht kennenlernen...das fand ich Mist...aber das Spiel war ein Hit..

    @Lucius
    Joar.....habe es verstanden wäre cool wenn du deutsch reden würdest
    Nein Spaß beiseite hast schon recht...

  3. #3
    Wenn der Spieler am Ende nicht weint war die Story nicht gut genug.

  4. #4
    Zitat Zitat von gas Beitrag anzeigen
    Wenn der Spieler am Ende nicht weint war die Story nicht gut genug.
    Das haben damals Terranigma und Secret of Mana bei mir geschafft.

    Perfekt ist ein Game, wenns süchtig macht. Gothic2, Diablo & Ys - The Arc of Napishtim haben bei mir so ein Gefühl ausgelöst. Bei den ersten beiden haste die volle Kontrolle über deine Stats und Skills und hast zudem sowas wie eine Sammelwut mit Items, Waffen & Co., mit denen du dir Vorteile verschaffst bzw. dauerhaft stärker wirst. Nebenbei, anders als beim normalen Levelaufstieg der die Werte automatisch anpässt, kriegste zum Beispiel Talentpunkte und/oder kannst dir die Sachen selber rumverteilen (z. B. nur Angriff skillen, dafür aber Nachteile in der Verteidigung).

    Beim dritten ists extrem schneller Kampf, levelbare Schwerter, diverse Up-Grades und natürlich Sammelwut in Form von Elementen die du zum schmieden benötigst (hinterlässt jeder Gegner).

    Alle haben btw ein Action-KS wie Zelda, der Einfluss auf die eigene Kraft ist aber das Wichtigste.
    ------------------------------------------------------------------------------------

    Grafiken sollten unverkennbar sein, und vor allem rpg-style, also schön knallig bunt und detailreich, am besten noch animiert (SoM-Gras). Aber das schaffen nur die wenigsten, auch bei Velsarbor denkt man doch hin und wieder an SoM2 und Terranigma. Sunset over Imdahl hat seine eigenen Grafiken, die sind allerdings auch alle gezeichnet (aufwändig).
    ------------------------------------------------------------------------------------

    Story: Begeisternd, faszinierend, mitreißend.
    Charaktere: Unverwechselbar, konsequent, glaubwürdig.

    Schaffen in Sachen Makerspiele nur die allerwenigsten (diese gehören dann aber auch zur Spitze). Berühmt-berüchtigt ist btw die Anlaufzeit, bis man richtig drin ist und mitfiebert. Auch von Lunar war ich zu anfang etwas ernüchtert, das gab sich dann aber relativ schnell und bei einigen Plottwists ist mir nachher auch die Kinnlade runtergeflogen. Am besten aber gleich zu Anfang aus vollen Rohren schießen, kann nie schaden.

    Chartechnisch immer was markantes, vor allem an Kleidung und Eigenschaften/Charakterwerten sollte man von vornerein erkennen dass er was besonderes ist. Die meisten Leute nehmen aber bis heute eher den gesichtslosen Stirnbandfuzzi mit Breitschwert und konturlosen Dialogen, da würde ich mir garnicht erst was abschauen (kommt allerdings drauf an was du in der Story vermitteln willst und wieviel die Charaktere reden sollen).
    -----------------------------------------------------------------------------------

    Technische Spielereien sind größtenteils wurscht, es sei denn sie passen sich nahtlos ins Spielgeschehen ein, fördern den Spielspaß und nerven nicht (Gumi-Menü in Kingdom Hearts, bis heute der größte Bedienungsscheiß den ich kenne).
    -----------------------------------------------------------------------------------

    Nya, alles in allem eine recht undankbare Aufgabe, das beste RPG kreieren zu wollen. Ich würd mich garnicht erst dran messen, vorgefertigte Grafiken sind völlig ok solange gut gemappt wird, gewissenhafte Ausarbeitung von Story/Charakteren ist absolut machbar und ein Standard-KS tuts auch, wenn man denn seine Helden entsprechend beeinflussen kann bzw. auch was zum sammeln hat um sie stärker zu machen (der Diablo2-Effekt eben, tausende Gamer können nicht irren). Dürfte alles relativ machbar sein, auch für einen Anfänger (Basiskenntnisse reichen hier ja schon aus, man soll sich ja nicht gleich an einem ganzen Hauptmenü versuchen xD).

  5. #5
    Das perfekte Rollenspiel ist für mich ganz klar Breath of Fire 3.
    Das Spiel hat mich durch seine schöne Story, der großen Welt und den sympathischen Charakteren regelrecht in seinen Bann gezogen. Ich wollte als ich das erste mal angefangen habe gar nicht mehr aufhören! Und dabei hat das Spiel eigentlich ziemlich viele Fehler..
    Zum einen sind die Dialoge nicht wirklich gut, die Story kommt nur gegen Ende erst in Fahrt und ansonsten ist alles auch nur typischer RPG Einheitsbrei.
    Trotzdem fand ich das Spiel genial. Die Tatsache, dass man viel in die Story reininterpretieren konnte, das ganze Kinderleben des Protagonisten nachspielt, eine tolle Spielwelt aufgetischt bekommt und hier und da umfangreiche Minigames zum "ausruhen" locken macht Breath of Fire 3 für mich ganz klar als RPG einzigartig.
    Nie wieder hatte ich so viel Spass in einer Spielwelt wie einst bei Breath of Fire 3.

    Ein anderes perfektes RPG ist das ziemlich unbekannte und of zu stark kritisierte Saga Frontier 2. Das Spiel hat dabei aber geniale Aspekte!
    Zum einen wäre da das Szenario System. Der Spieler erlebt im Spiel mehrere Jahre einer Welt, Helden sterben, neue kommen hinzu, verschiedene Storyfade tun sich auf usw. Saga Frontier 2 hat mir damals gezeigt, dass man auch mit anderen Mitteln als dem typischen RPG Klischee begeistern kann.
    Das Spiel hat ein neuartiges KS, was zwar zugegeben etwas eigensinnig ist, aber doch irgendwie seinen Reiz hat.
    Zum Schluss gibt es da noch die Grafik und die Musik. Oh Gott, Saga Frontier 2 hat die beste Spielemusik die es überhaupt nur gibt! Vergisst Final Fantasy und co. DAS was in Saga Frontier 2 im Hintergrund erklingt, DAS ist wahre Musik.

    Einer der vielen Battle Themes des Spieles

    Der Komponist von Saga Frontier macht im übrigen auch jetzt die FF13 Musikstücke. Eine gute Wahl, denn er ist der Beste. ^^
    Sowieso genial!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •