Ich finde ein männlicher und ein weiblicher Charakter gehören dazu, den mit einem von jeder Sorte, kann man die Suspension in einer Story besser gestalten, als mit 3 Männern.
Ich finde ein männlicher und ein weiblicher Charakter gehören dazu, den mit einem von jeder Sorte, kann man die Suspension in einer Story besser gestalten, als mit 3 Männern.
Je nachdem wie es in der Story Sinn macht und einen Platz findet. Einen weiblichen Char einzubauen, nur damit die emanzipierten Feministinnen nichts zu meckern haben, finde ich falsch (Zumal die eh nur meckern können). Aber ich hätte halt auch nichts gegen weibliche Protagonistinnen. Es muss halt passen, aber an sich ist es auch wayne.
Samus Aran rockt ja auch die Hütte und ist ne Frau
MfG Sorata
Sie ist auch ne knallharte Kampflesbe mit ner deftigen Portion Chozo-Blut, aber ja, sie rockt die Hütte :3.
Sehr sexistisch >Zitat von 2364
. Frauen können sehr wohl muskelbepackte Kriegerinnen sein die sich in hautenge wenig schützende Panzerschalen werfen!
Mhh mal ernsthaft, ich finde die Zusammenstellung sollte zur Story passen, eine Frau in die Truppe einzubauen nur damit sie mit dem Helden im Laufe des Spiels in einer Taverne ins Bett steigen ist definitiv sinnlos. Die einzelnen Partymitglieder sollten ihren Teil zur Story beitragen und zwar einen erheblichen Teil, sonst sind die Charaktere random und blöd.
Gibt es nen Keks dafür herauszufinden was das ist? Negima!Zitat
Aber zum Thema, es gibt denke ich keine genaue Bestimmung dafür was optimal ist, weil es eh bei jedem Spiel anders sein dürfte.
Die Mehrheit scheint die Vorliebe dafür zu haben und basta, oder nich?Zitat
In meinem Teamhauptprojekt sind 7 Charaktere, darunter 3 Frauen, sind zwar nur knapp mehr männliche dabei aber das war nicht bewusst von uns beabsichtigt.
Weibliche Helden bringen mehr Gefühle und Liebe ins Spiel, männliche wiederum mehr Action und Heroismus.
Es gibt keine fixe Anzahl, der Entwickler alleine bestimmt das.
Es muss zur Handlung und Gameplay des Spiels passen.
Ist mir ziemlich egal wie viele Charaktere weiblich oder männlich sind. Bei mir werden die Hauptcharaktere meistens weiblich, warum auch immer.
@Lihinel: Das Tentakelmonster geht noch in Ordnung, aber bei dem Roboter werde ich stutzig.
Ich find auch, dass man nicht zwanghaft welche einbauen soll, nur um irgendwelche Quoten zu erfüllen xD
Wenn es zur Story passt, dann nur zu, aber einfach künstlich noch irgendwelche Frauen einbauen bringts nun auch nicht. Ich mein ich hab in VC3 12 Partymitglieder und nur 3 davon sind weiblich und insgesamt gibt es auch nur einen wahren weiblichen Antagonisten, aber so passt es einfach.
Mit einer der Hauptfaktoren ist dabei vor allem die Tatsache, dass ich selbst ein Mann bin. Ich kann mich nicht ordentlich in eine Frau reinversetzen und deswegen bau ich lieber ein paar wenige ein, die ich noch annähernd glaubwürdig rüberbringen kann, als eine ganze Masse, die nur dem Aussehen nach weiblich sind.
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Gegen den Animal Sidekick sagste nücht, nen (möchtegern) Cephalopoden läst du auch noch zum Zug kommen, aber wenns zu Begegnungen der nicht biologischen Art geht wirst du zum Moralisten?
Also bitte, wenn schon Gleichberechtigung, dann bitte auch für die nicht Kohlenstoffbasierten Kampfgefährten.
Und im Hinblick auf die Absatzzahlen einiger hochlukrativer, wenn auch selten genannter, Industirezweige ist die holde Weiblichkeit nicht ganz so wählerisch wenn es um derlei unbelebte Freudenspender geht.
Und zieht derlei Nachahmungen dem ein oder anderen Original durchaus vor.
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Hello from the otter side
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Was hat adelige Abstammung, mit Gefühl und Romantik zu tun?
Aber egal, denn die Frage lautet: Wer hat nun recht? Ziemlich sicher keine der beiden Fraktionen.
Was sagt uns das? Frauen sind genau so wenig immer Romantisch und Gefühlsbetont wie Männer immer unrasierte Draufgänger sind.
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