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Thema: Veraltet der Maker?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, diese Maker entwickeln sich auch langsam mit der Zeit. Auf meiner alten Kiste kann ich den Action Game Maker nicht zum laufen bringen, weil er zu hohe Anforderungen hat.
    Die 2000er/2003er sind so einfach und haben den größten Ressourcenpool. Deswegen sind sie so beliebt.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Die 2000er/2003er sind so einfach und haben den größten Ressourcenpool. Deswegen sind sie so beliebt.
    Viele Games wurden noch garnicht richtig ausgeschlachtet (Lunar2, ToP PSX, Wild Arms, etc.), da geht noch einiges. Vor allem im Panorama-Mapping sehe ich Zukunft, schließlich packt der Maker durch einen Trick jede beliebige Bildgröße.

    Zitat Zitat
    Auf Dauer dürfte es immer schwerer werden den Maker auf aktuellen Windows Systemen laufen zu lassen. Gerade weil eben viele mit dem RM2k arbeiten und dies ist nun mal ein Programm aus dem Jahre 2000, da kann man nicht erwarten das es ewig funktioniert.
    Windows Vista macht Zicken, aber auf Windows 7 soll er wieder problemlos laufen.

    Zitat Zitat
    Die Grafik ist immer subjektiv. Es gibt auch außerhalb des Makerbereichs einige Hobby Entwickler die noch Spiele im SNES Stil entwickeln. Somit reicht die Grafik einigen immer noch. Nur reicht nicht jedem der Maker.
    Solange der Spielspaß stimmt, geht alles. Chrono Trigger war auf dem DS schließlich auch ein riesiger Erfolg, Lunar SSSC wird auch grade wieder als Harmony of the Silver Star auf der PSP neu aufgelegt (okay die Grafik ist zwar XP-Niveau, aber immer noch 2-D).

  3. #3
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Windows Vista macht Zicken, aber auf Windows 7 soll er wieder problemlos laufen.


    Confirmed! Aber man muss die Installation im Kompatibilitätsmodus ausführen.
    OS: Win7 Professional (final) x64

    Ich habe allerdings noch Probleme neue Projekte zu erstellen.

  4. #4
    ich stimme davias in kombination mit corti zu, es ergeben sich immer neue möglichkeiten und vorallem sind alte noch nicht ausgeschöpft... mit der kolisionspictureabfrage der neuen patches arbeite ich zb gerade an einem picturemapping für städte, dass ähnlich aufgebaut sein wird, wie das design von valkyrie profile 2. Und selbst ohne kolisionsmaps hätte man das eigentlich schon früher umsetzen können. Der einzige schwachpunkt ist wohl die 320x240 auflösung, aber da kann man dennoch ordentliches rauskitzeln. Vorallem mir macht diese unumgehbare Limitierung am maker2k am meisten spaß, ansonsten sollen leute eben den xp nehmen, damit können sie spiele in der auflösung der wii machen und das wird sich sicher verdammt lange halten was die salonfähigkeit angeht.

  5. #5
    Zitat Zitat von Aperetif Beitrag anzeigen
    Ich habe allerdings noch Probleme neue Projekte zu erstellen.
    da muss man auf dem Desktop das neue Projekt erstellen

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