Ich werde das TUT in den Sammelthread reinschießen. Kann Geschlossen werden!
Ich werde das TUT in den Sammelthread reinschießen. Kann Geschlossen werden!
moment, wieso diskutieren wir nicht drüber
Deiner Aussage nach wäre FFX ein spiel mit dem so ziemlich schlechstem Ending...Zitat
Man sollte sich als neuling von solch konkreten beispielen nicht die Story kaputt hauen lassen, denn inszenierung und umsetzung solch einer banalen idee machen viel aus. Glaubt es doch einfach, auch 0815 oder altbewärtes kann besser sein als schlechtes pseudo-innovatives. Es muss nur richtig präsentiert werden, so dass der spieler eben nicht an 0815 denkt, sondern aus dem staunen nichtmehr rauskommt. Kenntnisse in gutem storywriting machen so manches ausgelutschte element in eurer story unersätzlich. Doch auch das will gelernt sein und fällt einem nicht in den schoss. Natürlich ist Dialogwriting dazu auch wichtiger bestandteil. Am ende eine textbox erscheinen zu lassen in der steht "Doch Mark träumte dies nur" ist wirklich ein Killer, und das meine ich nicht positiv
Geändert von Evu (31.08.2009 um 21:36 Uhr)
Klingt eher nach Klischees... Da kann gleich diese Liste mit eingefügt werden. Wenn das alles in einem Spiel ist, hat der Ersteller nichts falsch gemacht![]()
Das klingt irgendwie wie so ne Wunschliste mit lauter coolen Sachen die unbedingt drin sein müssen
Was du dir bei der Story aufjedenfall überlegen musst ist,nicht wie groß die Waffe des Helden ist oder was für coole Fähigkeiten er hat, sondern was passiert (ja den Satz meine ich ernst)
Das Einleitung->Haupteil->Schluss Schema ist da ab und zu gar nicht so schlecht.
Und was auch viel wichtiger ist als die Frage nach den Summons des Helden ist die Glaubwürdigkeit der Charaktere. Dabei solltest du dir überlegen wie man selbst in dieser Situation reagieren würdest.
zum Beispiel würde kein normal denkender Mensch einfach mal so losziehen um den größen Dämonenfürst zu töten weil es Ruhm und Ehre bringt. Oder einfach so aus Nächstenliebe dem kleine Bettlermädchen helfen das halb am verhungern ist.Also um gute Charaktere zu entwerfen sollte man sich selbst in die Lage dieser Charaktere versetzen. Das allein reicht zwar nicht ist aber ein ganz gute Ansatz
An dem Tutorial solltest du nochmal arbeiten senn bisher is das nicht besonders hilfreich
--So ich schätze es haben alle lang genug gewartet ^^
Hier sind die ersten drei Kapitel von "Die Element Chroniken"
Also ich weiß nicht, ist ja schön, dass du ein Tut zum "perfekten Spiel" machen willst, aber zum einen fehlen ein paar Aspekte, zum anderen würd ich nicht alles was hier drin steht einfach so unterschreiben.
Spannende Kämpfe machen die Geschichte nicht automatisch besser. Sie fördern den Spielspaß aber an der Qualität der Story an sich ändern sie eigentlich nicht viel.Zitat
Stimmt so nicht. Klar bei der typischen Fantasy-Heldengeschichte mag das zutreffen, aber bei einer sehr psychologischen Story kann die Auflösung, dass die ganze Geschichte nur ein Traum/eine Illusion etc war, sehr passend sein. Das Ende muss halt passen, es muss nicht unbedingt die Erwartungen des Spielers erfüllen, aber es muss zur Geschichte passen, es muss sie auf eine nachvollziehbare Weise abschließen. Ich glaube du meinst eher, dass man ein Ausredenende nach dem Motte "Was besseres ist mir nicht eingefallen" vermeiden.Zitat
Da fehlt einfach zu viel. Natürlich sollte der Held was mit der Story zu tun zu haben (das sollte doch eigentlich klar sein), aber nur deswegen und weil er der "eigene" Typ ist, ist er nicht sofort ein toller Held. Er sollte vor allem glaubhaft sein.Zitat
Selbiges gilt für den Rivalen, für ein richtiges Tut fehlt hier zu viel.
Wieso das denn bitte? Klar, manche findens toll wenn ihr Held mit einer dicken, fetten Waffe durch die Gegend rennt, aber wieso sollte das ein entscheidender Punkt sein? Wieso macht das den Helden besser?Zitat
Klar, wenn die Story zu gehetzt erzählt wird, ist das schlecht, aber wieso sollte eine kurze Story an sich schlecht sein? Hier kann man wieder wie so oft UiD nennen. Das Spiel ist im Vergleich zu vielen anderen Spielen relativ kurz, aber das ist in diesem Fall zwar sehr schade, macht das Spiel aber meiner Meinung nach nicht schlechter, weil die Geschichte eben vorbei war. Im Gegenteil, ich finde unnötige Spielzeitstreckung (z.B. backtracking) weitaus nerviger.Zitat
Das selbe Problem wie bei den dicken Waffen. Summoner sind ein nettes Feature, machen das Spiel aber nicht zwingend besser. Und Spiele ohne Summoner müssen nicht schlechter sein.Zitat
Insgesammt ist das ganze sehr, sehr ausbaufähig. Als Tutorial (?noch?) nicht wirklich geeignet. Irgendwie ist das ganze sehr FF-orientiert, aber FF ist nunmal nicht das SuperRPG schlechthin.
Zitat von "Evu
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Obvious is obvious, aber nett, dass ihr was hinzufügen wollt, das mach ich jetzt auch: Titten und Hitler!
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
@ Alle: Das dient doch als Hilfestellung oder Stütze damit vielleicht einige wissen, wie sie es mit dem Spiel angehen können, sollten whatever. Aber man MUSS ja nicht alles reinbauen. Aber egal.
Nachdem ich mir seine letzten Topics ansah, stellte ich fest, dass er das ernst meint.nton:
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Und das soll ein anständiges Tutorial werden?
Ähm ja..Nein...Ich glaube nicht.
Mir tut der Arme Anfänger jetzt schon leid, der seine Tipps aus dem..."Ausbaufähigen" Tutorial bezieht.
Und entschuldige mal, was du hier vorstellst, sind doch wohl DEINE Vorstellungen von Muss, und nicht allgemeine Tipps.
Du schreibst den Neulingen vor, wie sie ihr Spiel zu gestalten haben.
Beisbiele:
Zitat
Zitat
Das sind schlicht und einfach DEINE Auffassungen.Zitat
Wenn ich mir als Neuling so ein Tut durchlesen würde, ich würde mir die Hand an die Stirn klatschen.
Alles in Allem für mich ein Epic fail.
Mfg.
--Auf eigenen Wunsch gebannt.
Es mag schon sein, dass es kein gutes Tut ist, aber man sieht das er es ernst meint. Er wollte halt ein Tut für Anfänger machen, damit sie es in Zukunft leichter haben.
Warum umsonst?
Ich finde das Tut eigentlich nicht schlecht, obwohl es eher Tipps sind als ein Tutorial. Du hast ein paar wichtige Punkte angeschrieben, die man nicht einfach liegen lassen sollte. Klar, einiges war umsonst, zb. "Einen Rivalen".
Das entscheidet eigentlich der Entwickler, ob er einen will oder nicht.
Es gibt ja auch Spiele ohne einen Rivalen.
Es werden sicher einige Anfänger diese Tipps durchlesen, also war es nicht ganz umsonst.