Ach, dafür musst du dich nicht entschuldigen - ich würde die erste Trilogie auch nicht auf Teufel komm raus verteidigen wollen in allen Punkten. Die von dir genannten Kritikpunkte sind schon berechtigt.
Das Kampfsystem in allen drei Teilen ist wirklich nicht sonderlich innovativ oder fesselnd wie bei einem Star Ocean, aber in dem Punkt will die LoH offensichtlich auch nicht wirklich punkten. Vielmehr kommen hier eher Charakterinteraktion, Story & Musik zum Tragen.
Desweiteren hat mich in den Spielen bisher auch die Gegenpartei - die böse Seite stark überrascht an einigen Punkten insofern sie nicht nach dem Motto "Ich bin böse, muss gegen das Gute kämpfen und will die Welt vernichten / unterjochen usw usf. - hier konnte die Serie bei mir etwas punkten.
Generell, wer irgendwie wieder mehr in die Richtung vom Old School Feeling will und mit Grafikbomben wie FF XIII nix anfangen konnte, der ist bei LoH von Nihon Falcom ( zumal die ja auch mit der Hausmarke - der Ys-Reihe - eigentlich stets gute Arbeit leisten ) bestens aufgehoben meiner Meinung nach, auch mit der aktuellen Trilogie.
Spätestens mit Sora no Kiseki sind solche Lokalisations••••••••reien kein Thema mehr und das Spiel hält durchaus viele Stunden bereit neben unzähligen Gildenquests und all jener Sachen, die schon die Gagharv Trilogie stark gemacht haben.
Aktuell spiele ich nun ja den zweiten Teil der Reihe und man kann dort nebenher nun auch an bestimmten Punkten fischen, man kann im Kasino spielen welcher im ersten Teil noch in den Umbauarbeiten war und die Story nimmt ab da an so richtig Fahrt auf. Ausserdem kann man im Kampf da nun Kombinationsangriffe starten, im Orbment System die Slots weiter upgraden für noch stärkere Arts ( Zaubersprüche in LoH ) und und und...
Ich glaube ich schweife vom Thema ab - ich schätze die Spielereihe hätte hier eigentlich ein eigenen Thread verdient.
Aber zu deinen Missables in LoH - ja, das ist halt doch schon eine gewisse Herausforderung alles beim ersten Mal zu finden. Ehrlicherweise ist mir dies in keinem bisher gelungen 100 % zu erreichen - das fängt schon bei den Collectibles wie bspw. Bücher an. Manche kann man nur zu einer gewissen Zeit von einem NPC erhalten und die Zeitspannen sind manchmal doch sehr kurz gehalten so das man schnell was verpasst. Die einzige Lösung ist hier wohl letztendlich sich wirklich mit jedem NPC nach jedem Stück Story nochmal zu unterhalten oder alternativ ein FAQ zu nutzen.
Während bei A Tear of Vermillion man wenigstens die Gelegenheit hat jeden Ort zweimal zu besuchen, gibt es bei Prophecy of the Moonlight Witch und Song of the Oceans nur ein One Way Ticket, d.h. das man meist nicht mehr backtracken kann zur vorherigen Stadt um nochmal alles abzusuchen. Man wird meist aus storytechnischen Gründen von einem der Partymitglieder davon abgehalten einen bestimmten Abschnitt zu überschreiten und das ist zwar im eigentlichen Sinne nicht unrealistisch wenn bspw. grad das Leben einer NPC Figur auf dem Spiel steht aber man ärgert sich sicher, wenn man etwas knapp verpasst hat und nicht mehr erhalten kann. Grad bei Büchersammlungen ist es so, das die nahe dem Ende des Spiels ein NPC dir diese abnimmt und du auf dem Wege die so ziemlich besten Waffen für deine Charaktere zur Auswahl hast.
Das mit der historischen Chronik ist glaube ich bei A Tear of Vermillion so, das keine 100 % möglich sind. Bei den anderen beiden gibt es soweit ich weiss mittlerweile eine Bestätigung das 100 % erreichbar ist.

Kontrollzentrum





Zitieren