Hrm, spontan sehe ich den Fehler nicht.
Geht er weg wenn du die draw-Zeilen rauseditierst?
@Partymember:
Hatte ich dir bereits auf der vorherigen Seite beschrieben ;-) Aber hier nochmal
// Zeiger auf ein Heldenobjekt
RPG::Actor * actorCurrent;
// Die Funktion "RPG::Actor::partyMember" gibt dir einen Zeiger auf ein Heldenobjekt auf dem übergebenen Index zurück
actorCurrent = RPG::Actor::partyMember(indexHero); // Der Index ist 0 bis einschliesslich 3, da maximal 4 Helden in der Gruppe sein können. Die Reihenfolge entspricht der im Menü.
// Nachdem du den Helden auf einem Index angefordert hast, musst du überprüfen, ob wirklich ein Held zurückgegeben wurde.
if(actorCurrent != 0) // if zero, no actor has been returned
{
}
EDIT: Ey Morden war schneller! Damit stehts nun 1:1 , haha ^_^