Ohne Variablen kein aufregendes Spiel. Ohne Variablen keine "Erfahrungen" mit dem Maker im eigentlichen Sinne. So einfach ist das.
Also lern bitte mal, aus dem Effeff (schreibt man das so?) mit Variablen umgehen zu können.
Es gibt da einige Scripts und Tutorials zu dem Thema, das E-Book ist natürlich auch eine gute Anlaufstelle.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Bevor man ein Spiel makert, sollte man vorher mal ein Übungsprojekt machen, dass so ziemlich die wichtigsten Features des Makers beinhaltet.
Man fängt immer klein an, nach der Zeit kann man sich an größere Projekte widmen.
Und bis jetzt ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. (ironisch gemeint)
Geändert von Rusk (16.08.2009 um 20:31 Uhr)
@Cherry
Ich habe kleine Probleme in Variablen werde mich am Wochenende hinsetzen^^
@Deamonic
^^
Stimmt schon, aber ich weiß wie die meisten Sachen gehen^^
KS AKS und so sind eig. kein Problem^^
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Habe noch ein Problem
Also ihr wisst doch das man den Angriff via Kampfanimationen macht, oder?
Und der Hintergrund von den Battle Char soll transparent sein....ist es aber nicht^^
Außerdem würde ich die Kampfanimation machen(bsp.nach oben laufen und angreifen)
läuft er ja immer zum falschen Gegner
(soll heißen immer nach oben obwohl er den unteren schadet^^)
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Also für den Angriff mache ich doch bei Kampfanimation den Angriff, weil das sonst blöd aussieht. Und ich mache das er nach vorne läuft zum Gegner und angreift das sieht man immer nur diese eine Kampfanimation.Also in die Mitte laufen Aber wenn ich den oberen angreife kommt trotzdem die Kampfanimation wo er zu dem mittleren Gegner läuft^^
EDIT:
Hast du schon Expressions fertig?
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Ach, ich versuche es einfach nochmal^^ Trotztdem danke das du mir hier die ganze Zeit hilfst^^
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Hallo Leute, ich bin neu hier und finde es toll, wenn man für sein Problem nicht gleich ein neues Thema anfangen muss und dass es dieses Sammelthreat für probleme gibt. Bei mir ist es eher eine Frage anstatt ein Problem. Unzwar, wie bekomme ich das so hin, dass, wenn die Figur den Bildschirmrand erreicht, das Spiel automatisch die Map wechselt. Momentan kann ich das nur, wenn ich dabei die Leertaste benutze. Wie stelle ich das um?
So ich muss nun wieder den 2003er benutzen^^
Kommen wir zu meiner Schmied-Frage zurück da sie anscheinend niemand versteht es soll kein richtiger Shop sein sondern ungefähr so:
Also die Bedingungen müssen erfüllt sein um überhaupt eine Waffe/Rüstung auszuwählen.^^
Soll heißen wenn man die Bedingungen nicht hat kann man sie nicht schmieden lassen..
Beispiel:
Man braucht zum Beispiel
-120000 Gold
-1 Rune
-1 bestimmtes Schwert
So und wenn eine Bedingung nicht erfüllt werden kann kann man das
Schwert/Rüstung zwar auswählen können aber es soll nicht geschmiedet werden.
Außerdem soll der Schmied gegebenfalls wenn was fehlt auflisten was fehlt
Beispiel:
Wenn eine Rune und das Gold fehlt soll er sagen:
Tut mir Leid ich kann dir dein ''Platzhalter'' nicht schmieden da dir das und das fehlt.
Außerdem ist es ja für gewöhnlich so das man das jeweilige Schwert/Rüstung nicht kaufen kann sondern es soll geschmiedet werden also soll der Schmied auch hier etwas sagen und man muss einen Moment warten, oder so^^
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Wenn das nicht geht muss ich es mit einem eigenen Menü machen, oder ich mache einen Schmiederator in jedes Schloss soll heißen das man sich die Gegenstände holen muss und selber die Schwerter/Rüstung schmieden kann
(ist auch i-wie viel besser)
MfG
Arnold
Geändert von Arnold (01.09.2009 um 00:05 Uhr)
Was ist daran jetzt so schwer?
Einfach fork condition
if money at least 120000 Gold
if item party possesses rune
if item party possesses schwert
dann wird gescmiedet und halt jeweils falls die Bedingung nicht zutrifft
kommt ne Meldung was noch fehlt.
Sinnvoller wäre es aber, wenn du wenigstens Pictures anzeigst, wo man gleich sieht was man zum schmieden braucht und jeweils das grau angezeigt wird, was man nicht besitzt.
Der Thread sticht mir gerade so gut ins Auge und ich muss ihn einfach missbrauchen
Ich habe ein Problem mit der Database, es geht um die Hero-Einstellungen.
Seit einiger Zeit habe ich das Problem, dass Hero auf dem Platz Nr. 0001 keine Erfahrungspunkte sammelt, alle anderen schon. Das führt dazu, dass er nicht auflevelt.
Es liegt aber eben an der Platznummer, auf der er liegt, denn wenn ich den Hero kopiere, auf einen neuen Platz einfüge und ihn dann im Spiel kämpfen lasse, sammelt er ganz normal Erfahrungspunkte.
Das Problem ist jetzt nicht so brisant, ich habe inzwischen alles für den Hero auf der Neuen Platznummer ausgelegt.
Aber weißt irgendjemand, wie es dazu kommen kann? oO
Und dann hätte ich noch eine Frage zu den Class-Wechsel im 2k3.
Wenn man die Klasse wechselt, bleiben die gesammelten Erfahrungspunkte bei gleicher Menge oder ändert sich das so ab, dass die gesammelten Erfahrungspunkte in der Klasse bleiben, in der sie gesammelt wurden?
Edit: *gesammelt* *gesammelt* *gesammelt* D:
Geändert von Braska Feuerseele (01.09.2009 um 18:26 Uhr)
Schmieden:
Machs mit Pictures!
Könnte so aussehen, naja, in anderen Farben natürlich.
ich schreib mehr nach dem Mittagessen ^^
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Hello from the otter side
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Sieht schon ganz gut aus ich müsste aber noch vieles anpassen...
Aber das tut hier nicht´s zur Sache^^
Allerdings muss das schon genauer sein soll heißen:
-Geradus(Heiliges Schwert)
-Fantasyschwert
-Fantasyrune
-Goldmenge
Ergebniss: Heiliges Fantasyschwert
Aber dann müsste ich zu jedem Item ein Picture machen^^
Naja ist ja kein großer Aufwand.^^
Ich weiß wie das geht^^
Nur wollte ich es Anfangs wie einen normalen Shop aussehen lassen.
Dann habe ich mir aber gedacht wenn der Spieler zum Schmied geht und nur die Dinge besorgen muss wird es langweilig.^^
Also dachte ich mir danach ich tu in jedes Schloss einen sogenannten
--->Schmiederator(Name ist noch nicht fest)
Nun bleibe ich dabei.^^
Ich werd es so ähnlich wie bei VD2 machen, sodass man selber Sachen machen kann nur das es diesmal keine Runentafeln werden sondern die Ausrüstung dazu wird es auch Rezepte geben wie man ein bestimmtes Schwert/Rüstung schmiedet allerdings wird das nur zur Demonstration dienen heißt also nicht´s mit 2x/nur weilß ich nun nicht ob es dann zu viel Ausrüstung wird, da es auch noch normale Waffen geben wird^^
Da müsste das Spiel schon etwas länger werden.
Fazit:
Ich denke es hebt den Spaßfaktor des Spielers!
Ansonsten weiß ich Bescheid und bedanke mich, Corti.
LG
Arnold