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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kyle Beitrag anzeigen
    Es kommt drauf an, WAS für Bedingungen.
    Wenn ein Event erst besatnden werden muss, dann machst du Ein "Bedingungsbefehl"(Durch nen Schlater) und wenn du das Event noch nicht gemacht hast, dann kann man das andre kaufen und das Spezielle nicht.
    bdingungen ob ich alle items im Inventar habe^^

    vielleicht geht das mit einem Switch aus einem Event^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    vielleicht geht das mit einem Switch aus einem Event^^
    Das geht nur, wenn Du für jede Zutat und jede Kombination einen eigenen Shop machen würdest -> macht wenig Sinn und ist jede Menge Arbeit, besonders deswegen, weil Du wahrscheinlich hunderte Shops machen müsstest. Besser wäre, wenn Du Dir ein Shopsystem selber skriptest, das ist effektiver und bietet Dir variable Möglichkeiten.

  3. #3
    Zitat Zitat von cilence Beitrag anzeigen
    Das geht nur, wenn Du für jede Zutat und jede Kombination einen eigenen Shop machen würdest -> macht wenig Sinn und ist jede Menge Arbeit, besonders deswegen, weil Du wahrscheinlich hunderte Shops machen müsstest. Besser wäre, wenn Du Dir ein Shopsystem selber skriptest, das ist effektiver und bietet Dir variable Möglichkeiten.

    Ein Shopsystem???

    Das dauert aber auch lange und meine grafischen Künste sind auch nicht die besten^^

  4. #4
    dann such dir wen ders kann oder mach es mit messages

  5. #5
    Zitat Zitat von Wagshadow Beitrag anzeigen
    dann such dir wen ders kann oder mach es mit messages
    Ich habe schon jmd. der sehr gut mit der Technik ist aber der macht Urlaub wir gehen das Projekt eig. erst morgen an^^

    Ich will keine Message oder ich kann es so machen das oben die Auswahl steht und unten das was der Schmied halt eben sagt^^

    Ich hätte nicht gedacht, das ich es
    mir selber so schwer mit dem Game mache

    Ich warte bis Morgen^^

    Nächste Frage:

    Wie baue ich Limitanzeigen im AKS ein? Geht das überhaupt?

    Weil am Anfang vom Game muss man gegen sehr viele Schattenwesen kämpfen und wenn der Limit voll ist will ich es so haben das man mit der Taste V dann den Limit zeigt(Blitz aus seinem Schwert)

  6. #6
    Ohne dass ich Deinen Eifer bremsen möchte, aber setze Dich doch mal ein halbes Jahr lang explizit mit einer Programmiersprache auseinander. Du wirst sehen, wie sich solche Probleme schon fast von selbst im Ansatz lösen.

    Zum Problem:
    Limitanzeigen bauen ist easy. Du brauchst ein paar Bilder und etwas Wissen über Variablen. Erstmal ist es so, dass Du wahrscheinlich möchtest, dass die Limitanzeige steigt, sobald ein Gegner getroffen wird. Ist das der Fall, kann je nach Stärke, oder welcher Eigenschaft auch immer, eine Variable hochgezählt werden. Durch diese Variable lassen sich dann so Sachen wie Prozente der Limitanzeige errechnen, oder einfach überprüfen, ob die Variable den maximalen Wert erreicht hat. Das Bilderproblem löst sich am einfachsten durch Move Picture Befehle, also die Bilder per Variable bewegen und anzeigen. Ja, vielleicht mal im Ebook schnüffeln, momentan fehlt mir die Zeit, alles bis ins Detail zu erklären.

  7. #7
    Zitat Zitat von cilence Beitrag anzeigen
    Ohne dass ich Deinen Eifer bremsen möchte, aber setze Dich doch mal ein halbes Jahr lang explizit mit einer Programmiersprache auseinander. Du wirst sehen, wie sich solche Probleme schon fast von selbst im Ansatz lösen.

    Zum Problem:
    Limitanzeigen bauen ist easy. Du brauchst ein paar Bilder und etwas Wissen über Variablen. Erstmal ist es so, dass Du wahrscheinlich möchtest, dass die Limitanzeige steigt, sobald ein Gegner getroffen wird. Ist das der Fall, kann je nach Stärke, oder welcher Eigenschaft auch immer, eine Variable hochgezählt werden. Durch diese Variable lassen sich dann so Sachen wie Prozente der Limitanzeige errechnen, oder einfach überprüfen, ob die Variable den maximalen Wert erreicht hat. Das Bilderproblem löst sich am einfachsten durch Move Picture Befehle, also die Bilder per Variable bewegen und anzeigen. Ja, vielleicht mal im Ebook schnüffeln, momentan fehlt mir die Zeit, alles bis ins Detail zu erklären.
    Habe ja schon Erfahrung, bloß in manchen Sachen wie
    zum Beispiel Variablen oder Grafiken aller Art habe ich Probleme^^

  8. #8
    Ohne Variablen kein aufregendes Spiel. Ohne Variablen keine "Erfahrungen" mit dem Maker im eigentlichen Sinne. So einfach ist das.

    Also lern bitte mal, aus dem Effeff (schreibt man das so?) mit Variablen umgehen zu können.

    Es gibt da einige Scripts und Tutorials zu dem Thema, das E-Book ist natürlich auch eine gute Anlaufstelle.

  9. #9
    Bevor man ein Spiel makert, sollte man vorher mal ein Übungsprojekt machen, dass so ziemlich die wichtigsten Features des Makers beinhaltet.
    Man fängt immer klein an, nach der Zeit kann man sich an größere Projekte widmen.
    Und bis jetzt ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. (ironisch gemeint)

    Geändert von Rusk (16.08.2009 um 20:31 Uhr)

  10. #10
    @Cherry

    Ich habe kleine Probleme in Variablen werde mich am Wochenende hinsetzen^^

    @Deamonic

    ^^
    Stimmt schon, aber ich weiß wie die meisten Sachen gehen^^

    KS AKS und so sind eig. kein Problem^^

  11. #11
    Habe noch ein Problem

    Also ihr wisst doch das man den Angriff via Kampfanimationen macht, oder?

    Und der Hintergrund von den Battle Char soll transparent sein....ist es aber nicht^^

    Außerdem würde ich die Kampfanimation machen(bsp.nach oben laufen und angreifen)
    läuft er ja immer zum falschen Gegner
    (soll heißen immer nach oben obwohl er den unteren schadet^^)

  12. #12
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Habe noch ein Problem

    Also ihr wisst doch das man den Angriff via Kampfanimationen macht, oder?

    Und der Hintergrund von den Battle Char soll transparent sein....ist es aber nicht^^

    Außerdem würde ich die Kampfanimation machen(bsp.nach oben laufen und angreifen)
    läuft er ja immer zum falschen Gegner
    (soll heißen immer nach oben obwohl er den unteren schadet^^)
    Transparenten Hintergrund kriegst du eigentlich hin, indem du den Importmanager neben der Database benutzt. Kannst du dein zweites Problem nochmal genauer beschreiben?

  13. #13
    Schmieden:

    Machs mit Pictures!

    Könnte so aussehen, naja, in anderen Farben natürlich.




    ich schreib mehr nach dem Mittagessen ^^

  14. #14
    Sieht schon ganz gut aus ich müsste aber noch vieles anpassen...
    Aber das tut hier nicht´s zur Sache^^
    Allerdings muss das schon genauer sein soll heißen:

    -Geradus(Heiliges Schwert)
    -Fantasyschwert
    -Fantasyrune
    -Goldmenge

    Ergebniss: Heiliges Fantasyschwert

    Aber dann müsste ich zu jedem Item ein Picture machen^^
    Naja ist ja kein großer Aufwand.^^

  15. #15
    Ich weiß wie das geht^^

    Nur wollte ich es Anfangs wie einen normalen Shop aussehen lassen.

    Dann habe ich mir aber gedacht wenn der Spieler zum Schmied geht und nur die Dinge besorgen muss wird es langweilig.^^

    Also dachte ich mir danach ich tu in jedes Schloss einen sogenannten

    --->Schmiederator(Name ist noch nicht fest)

    Nun bleibe ich dabei.^^

    Ich werd es so ähnlich wie bei VD2 machen, sodass man selber Sachen machen kann nur das es diesmal keine Runentafeln werden sondern die Ausrüstung dazu wird es auch Rezepte geben wie man ein bestimmtes Schwert/Rüstung schmiedet allerdings wird das nur zur Demonstration dienen heißt also nicht´s mit 2x/nur weilß ich nun nicht ob es dann zu viel Ausrüstung wird, da es auch noch normale Waffen geben wird^^
    Da müsste das Spiel schon etwas länger werden.

    Fazit:
    Ich denke es hebt den Spaßfaktor des Spielers!


    Ansonsten weiß ich Bescheid und bedanke mich, Corti.

    LG
    Arnold

  16. #16
    Okey, Mittagspause vorbei, weiter gehts.

    Die Pictures:
    Sind rein schematisch. Die welche du später nutzen wirst kannst du ja in deinem gewünschten Stil selbst machen, ich denke das kriegste gut hin.

    Aber nun zur Umsetzung:
    Ich werde dir das ganze als Abfolge beschreiben. Makercode kenn ich weder auswendig noch hab ich Bock deine Arbeit zu machen.

    Ein Schmiedescript wie dieses würde folgendermapen arbeiten:
    • Man spricht den NPC an, das Script startet
    • Es werde per Kommando die 3 Items geprüft (Sind die 2 Gegenstände und das Gold vorhanden)
    • Die Schiftzüge Rune,Schwert,Gold werden angezeigt, hier kann der Spieler sehen, welche Gegenstände für das Schmieden benötigt werden
    • Die Häkchen oder X-Grafiken werden hinter dem Gegenstand angezeigt, Häkchen wenn der Gegenstand vorhanden ist, X wenn er fehlt bzw. beim Gold wenn es zu wenig ist
    • Nun unterscheidet es sich wie es weiter geht
      • Fehlt noch etwas, wird nur der "Schade" "weiter" oder so Button gezeigt. Per Key Input kann der Spieler bestätigen und den Dialog schliessen.
      • Sind alle Dinge vorhanden werden "Schmieden" und "abbrechen" als Bild gezeigt. Hier ist nun Scriptcode nötig, der das Auswählen einer der Optionen ermöglicht und die Auswahl am Bild zeigt. "Schmieden" führt zum Austausch Material-Schmiedeschwert


    Was du tun must:
    Teile die Funktionen in Scriptblöcke auf und werde dir darüber klar, welcher Teil wann und unter welchen Bedingungen ausgeführt werden soll.
    Mit den Makerfunktionen kannst du dann anfangen die Funktion zu Scripten.
    Machs dir dabei nicht schwerer als nötig und teste das ganze am besten mit Messages.

    Wenn du es nicht allein hinkriegst, versuch das mal als Programmablaufplan/Flowchart darzustellen und lade die Grafik hoch, auf die Art kann man dir denke ich am besten helfen.

    Viel Erfolg!

  17. #17
    Wenn ich ein Maker Spiel starte kommt immer die Fehlermeldung:

    Um die Anwendung nutzen zu können, brauchen Sie mindestens eine Auflösung von 800x600.

    Egal von welchem Maker.
    Ich hab Vista.
    Hab ein Auflösung von 1280 x 960 und auch schon mit 800x600 probiert aber es hilft nix.

    Erst wenn ichs dann immer wieder probier gehts erst. Hilfe!

  18. #18
    nimm mal 1280x768 Pixel das hab ich und bei mir gehen die

  19. #19
    sry für doppelpost aber ist es im Maker möglich den Zustand trance wie bei FF nachzubauen? wenn ja wie?

  20. #20
    *no ff player*

    Welche Auswirkungen hat denn der Zustand "Trance" aus FF?

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