Nochmal zur Erklärung:
Du prüfst mit
ob der Zeiger »actorCurrent« - den haben wir ja durch den »*«-Operator als eine Zeigervariable definiert - gleich Null ist. Das heißt in diesem Fall, dass der Zeiger leer ist - sozusagen. Sonst würde er ja auf ein RPG:ctor-Objekt zeigen von welchem du dann halt die Eigenschaften abfragen kannst. Dafür benutzt du »->« weil dieser Operator - im Gegensatz zum ».«-Operator - gleichzeitig den Zeiger dereferenziert und Zugriff auf das Objekt gibt, auf das der Zeiger zeigt. Ich weiß aber nicht, ob ich das gut erklärt habe xD
Edit:
Wegen dem anderen Problem: Was hast du für einen Monitor?
PeAcE
MorDen
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»Ein Traum kann auch die Wehmut nach der verlorenen Vergangenheit sein…«
»Manchmal ist eine Enttäuschung auch einfach nur das Ergebnis zu hoher Erwartungen.«
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