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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Jap, heißt es.
    Du müsstest es dann so aufrufen:
    Code:
    RPG::Actor* actor;
    actor = RPG::Actor::partyMember(INTEGER);
    Dabei ist darauf zu achten, dass die Funktion »0«-indexiert ist, also von 0 bis 3, nicht von 1 bis 4!
    Dann müsstest du damit dann halt auch prüfen können, ob der zurückgegebene Actor != NULL ist.
    Korrigiert mich, wenn sich die Funktion anders verhält!

    EDIT:
    Dein onFrame-Code sieht für mich auf den ersten Blick richtig aus.

    PeAcE
    MorDen

    Geändert von Morden (04.06.2013 um 16:22 Uhr)

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