Seite 3 von 26 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte
Ergebnis 41 bis 60 von 1418

Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    geht da auch die schriftart amaze?

  2. #2
    Weiß ich doch nicht. Probier es doch einfach xD

  3. #3


    Geht leider net gibt es eig. noch andere Wege?

    Ich geh erst ein mal pennen....auf GB-Party vorbereiten

    Bis morgen...ähhh...später

  4. #4
    Probier mal andere Schriftarten. Wenn die nicht funktionieren, dann hast du etwas falsch gemacht. An dem Font kann es eigentlich nicht liegen ...

    PS: Alles Gute übrigens!

  5. #5
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Probier mal andere Schriftarten. Wenn die nicht funktionieren, dann hast du etwas falsch gemacht. An dem Font kann es eigentlich nicht liegen ...

    PS: Alles Gute übrigens!
    andere gehen alle

    @PS
    wieso PS und PM?

  6. #6
    Dann müsste auch dein's gehen.

    PS: Privat und öffentlich.

  7. #7
    Ein nerviger Bug des Makers. Einfachste Möglichkeit ihn zu umgehen ist bei Tod einzustellen, dass der Zustand nach dem Kampf endet.

  8. #8
    Okay, danke für deine Hilfe, ~Jack~.

  9. #9
    Kann man i-wie mehr als 9999 Common Events haben? Ich möchte nämlich alles was die Charakter sagen über Common Events einfügen lassen, sodass es sehr wahrscheinlich nicht mehr reicht.

  10. #10
    Wieso das denn????

    Irgendwie unsinnig, wenn du ein größeres Spiel planst, außer wenn alle 7576 NPCs, die in deinem Spiel vorkommen, alle dasselbe sagen. Ich würde das über Events machen, die man dann in den entsprechenden NPC kopiert.

    Ansonsten kannst du mal Cherry fragen.

  11. #11
    Ich vermute mal das will er machen, damit er mit Leichtigkeit Texte nochmal ändern kann ohne alle Maps durchzugehen. Dafür bräuchte man aber auch nicht mehr als 9999 Common Events. Einfach für jeden wichtigen Char eins erstellen und NPCs alle in eins packen (oder je nach Ortschaften gegliedert) und mit ner Variable abfragen welcher Satz kommt.
    Allerdings fänd ich das sehr umständlich, zumal wenn du dann noch was änderst hast du ja nicht die Reaktion auf den Satz direkt parat, so das eine spätere Änderung den Sinn verzerren könnte bzw. garkeinen mehr macht.

  12. #12
    Hat sich erledigt, habe aber nun ein neues Problem:

    Immer wenn ich einen Lichteffekt in eine Map mache, hängt es in der Map immer. Es sieht gut aus, aber es hängt.

  13. #13
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Immer wenn ich einen Lichteffekt in eine Map mache, hängt es in der Map immer. Es sieht gut aus, aber es hängt.
    Dazu noch in kleier Tipp. Sicher hats du dieses Bild dann in einem Event auf Parallel Prozess gehabt nicht wahr? Wenn das der Fall ist, merke dir bei sowas immer ein Wait -egal ob Bild oder nicht- von mindestens 0,0 einzusetzen. Vorallem wenn du später mal so Spielereien mit Bilder machen willst (sowie ich 8D) Sollte man echt darauf achten, da der Maker zickt wenn man innerhalb von einer Sekunde ein und das selbe Bild XXXXX mal anzeigst^^
    Aber da du ja nur einen "Grafischen Effekt" drüber spielen willst, reicht auch einen ein "Clear Event/Delete Event".

  14. #14
    Frage zum Maus- und Tastenpatch von Ineluki:
    Wie kann ich es einstellen das eine gewisse Aktion bei einem einzelnen Klick stattfindet und sie sich nicht durch das Gedrückthalten der jeweiligen Maustaste permanent wiederholt?

  15. #15
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Kann man i-wie mehr als 9999 Common Events haben? Ich möchte nämlich alles was die Charakter sagen über Common Events einfügen lassen, sodass es sehr wahrscheinlich nicht mehr reicht.
    Ja. Resource Hacker (->Google), RPG2003.EXE drin öffnen, zu RCDATA\TFORMDATAMAXCHANGE\0 gehen, nach "Max = 9999" suchern, umändern, auf "Compile Script" klicken, dann File->Save und gut ist.

    mfG Cherry

  16. #16
    Schönen guten Abend miteinander,
    Alt bekanntes Problem: ich komm beim schreiben in Textboxen immer über den Rand hinaus.
    Da gibts doch so n Patch mit dem man die "Grenze" sichtbar macht.
    Kann mir jemand den Link geben? Wäre sehr nett, danke im Voraus.

    Mit freundlichen Grüßen

    #ben#

  17. #17
    danke jack, ist sehr hilfreich

  18. #18
    Hab ein Problem und eine Frage im Menü:



    Hier sieht man die Faces, aber links sieht man wie der Rand von den Faces noch den Rand vom Menü(also den anderen Rand) berührt.
    ________________________________________________________________
    So, das war das Problem, jetzt die Frage:

    Da links sieht man doch den dunkelblauen Hintergrund, kann man den i-wie transparent setzen, sodass man die Map sieht?

    Geändert von Arnold (30.10.2009 um 19:42 Uhr)

  19. #19

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Hab ein Problem und eine Frage im Menü:



    Hier sieht man die Faces, aber links sieht man wie der Rand von den Faces noch den Rand vom Menü(also den anderen Rand) berührt.
    ________________________________________________________________
    So, das war das Problem, jetzt die Frage:

    Da links sieht man doch den dunkelblauen Hintergrund, kann man den i-wie transparent setzen, sodass man die Map sieht?
    du könntest es so machen:
    Code (Paralell Event "Menü aufrufen"):
     
    Input key "Menü öffnen" (Zum Abfragen,ob ESC gedrückt wird)
    If Var. "Menü öffnen" = 6
    Change Faces "Hero" > "Kleineres Face"
    Open Menu
    Change Faces "Hero" > "Normales Face"
     

  20. #20

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •