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Thema: [Genres] "Vor & Nachteile"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um entsprechend zu kategorisieren müsste man jedem Spiel mindestens 3 Attribute zuweisen:

    Setting:
    • Sci-Fi
    • Fantasy
    • 20th century
    • Glücksbärchiland

    Spielmechanik:
    • Adventure ( Rätseln)
    • RPG ( Charakter entwickeln)
    • Action (BäM!)

    Stimmung:
    • Drama
    • Comedy
    • Blödsinn


    Beispiele:
    • Sci-Fi Adventure Drama
    • Comedy Fantasy RPG
    • Action Blödsinn im Glücksbärchiland


    Hey, das klingt doch brauchbar.

  2. #2
    Ich finde das Baukastenprinzip besser. Die passenden Spiele findet man dann über die Suchfunktion. Neben Setting und Spielmechanik könnte man auch makerspezifische Begriffe benutzen.

    Ein paar Beispiele ...

    Settings: Fantasy, Sci-Fi, Gegenwart, contemporary fantasy
    Spielmechanik: Adventure, Action, Action-Adventure, Rollenspiel, Jump'n Run, Denkspiel, Film (für Spiele ohne Spielmechanik)
    Stimmung: Horror, Humor, Nonsense
    Sonstiges: Standard-KS, CBS, Aktion-KS

    Beim Spiele stehen dann alle Kategorien hintereinander durch Komma getrennt.

  3. #3
    Hm, ich sehe ja ein das Genres als grobe Orientierungshilfe recht nützlich sein können.
    Aber in meinen Augen werden Genres viel zu häufig dazu verwendet etwas zwanghaft kategorisieren zu wollen das sich einfach nicht in ein enges Genrekorsett zwängen lässt (und für jeden einzelnen Fall ein eigenes Untergenre zu entwerfen find ich dann auch irgendwie unnötig).
    Bei Fantasy denken zum Beispiel die meisten an epische Questen in einer pseudomittelalterlichen Welt mit Zwergen, Elfen, Trollen etc.
    Wenn man jetzt aber z.B. ein Walter Moers Buch nimmt, bei dem man nie weiß was sich der gute Mann als nächstes für einen genial unkonventionellen Stuff ausdenkt, und dieses einfach in die Fantasy-Kategorie zwängt, werden damit imo diejenigen Leute die sich auf Genres verlassen ziemlich vor den Kopf gestoßenen.

    Ich hoffe ich habe mich einigermaßen verständlich ausgedrückt. Herrje, ich brauch mehr Schlaf...

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