Mein Vorschlag war ja auch nur als Basis gedacht.
Einfügen, Feilen, Übernehmen, in dein Spiel einbauen, das musst du machen, fürchte ich.
Hat dir das jetzt eigentlich etwas geholfen????
Mein Vorschlag war ja auch nur als Basis gedacht.
Einfügen, Feilen, Übernehmen, in dein Spiel einbauen, das musst du machen, fürchte ich.
Hat dir das jetzt eigentlich etwas geholfen????
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Jap mach ich später..
Ich habe ein Problem ich weiß nicht welches System ich nehmen soll
Und wollte wissen welches euch am besten gefällt...
http://www.npshare.de/files/bf298500/Systemauswahl.bmp
6 Stück stehen zur Auswahl
EDIT:
Neues Titelbild
http://www.npshare.de/files/d5891c67...sykrieger-.png
--
Geändert von Arnold (13.08.2009 um 13:53 Uhr)
@Titelbild: Heh, das schaut ja gar nicht mal so schlecht aus.
Eine Sache bloß: Vielleicht solltest du es.......etwas titelbezogener machen.
@Systemauswahl:
Oben links: ganz okay, aber ziemlich gewöhnlich.
Oben Mitte: Das wäre mein Favorit.
Oben rechts: Naja. Schwarz-weiß. Nicht schön.
Unten links: Gefällt mir persönlich auch nicht so toll, aber okay.....
Unten Mitte: Bloß nicht!!!!!!
Unten rechts: Selbes problem wie bei Nr. 1 (Oben links)
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Heyhey, nicht so voreilig.
Es gibt ja auch noch genug andere Leute die eine Meinung haben (vor allem wegen dem Titelbild)
Du musst nicht unbedingt die erste nehmen, die kommt.^^
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Die Basis von dem Quelltext für deinen Schmide könnte noch etwas buggy sein.
FORK Condition IF Kupfererz als Item
FORK IF Kupfererz als Item
führt dazu, dass er letzten endes nur abfragt, ob du EINEN Kupfererz im Beutel hast. Kann man nicht die Anzahl an Items abfragen? Und wenn nicht, der Schmied soll ja nur aus Metallen oder zumindest bestimmten Materialien die Waffen fertigen können. D.H. Du kannst zu Not immer noch den Wert einer Variable "Kupfererz" immer auf den Wert stellen, welcher die Anzahl an Item XY ist. Da gibbet ein Knopp für.
Theoretisch kannst du dann immer noch den Erzklumpen oder was auch immer als Waffe einsetzen, denn er wird ja nicht aus der Itemliste entfernt, außerdem dürfte das ordentlich Deformationen geben, wenn dein Protagonist einmal ausholt. Es dürfte für den Spieler allerdings etwas entfremdend sein, wenn sich die Charaktere mit Rohmaterialien bekriegen.
--DA³: Die Legende der Schachtelhalme
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Mit dem Schmied bin ich bisher nur soweit^^
http://www.npshare.de/files/ac0d0965/Schmied%201.PNG
http://www.npshare.de/files/be440b17/Schmied%202.PNG
http://www.npshare.de/files/3c2900a9/Schmied%203.PNG
--
Hallöchen erstmal
Ich hab mir mal die Zeit genommen und den ganzen Thread von dir durchgelesen Arnold
Also ich muss schon sagen das du dich in dem letzten Monat sehr stark gebessert hast, wenn man sich dein erstes Titelbild anschaut, was du hier vorgestellt hast und nun das letzte welches in meinen Augen schon recht genial aussieht, doch ist der Titel des Spiel, bedingt dadurch das er in Schwarz ist, sehr schwer zu lesen.
Irgendwie erinnert mich die Figur auf dem Titelbild an eine Figur in Diablo 2... Ich weiß nurnicht mehr wie der Charakter hieß xD
Naja jedenfalls ein Lob an dich und deinen Fortschritt
MfG Sintho
Danke^^
@an euch beide
Die Font hat Deamonic geändert ich lad ihn gleich mal hoch^^
http://www.npshare.de/files/31a72307...asykrieger.png
sowas mache ich nie wieder
Wie findet ihr eig. die FaceSets?
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