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Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1

    FFX - Allgemeine Fragen [evtl. Spoiler]

    Was mich zurzeit noch ein bisschen beschäftigt:

    1. Der Stärkewert von Aurons Solaris-Waffe hängt ja von seinen niedrigen HP ab. Nun frage ich mich, wird allgemein ein niedriger & fixer HP-Wert benötigt oder wird das in Relation zu den Gesamt-HP berechnet?

    Das gleiche bei Lulu, sind 5000 MP besser als 999? Bzw. je mehr MP, desto stärker die Waffe oder wird das von den 100% an vorhandenen MP berechnet?

    2. Wer ist dieser Kuttenjunge am Anfang und am Ende des Spiels?


    3. Gibt es irgendeine Möglichkeit, den Zustand "Fluch" zu verhindern? Scheinbar helfen hier weder Allheilmittel noch Schleife (hab gegen diesen Photonenwerfer auf der Monsterfarm gekämpft, Rikku hat sich mit Schleife aber scheinbar schneller erholt als Wakka, der den ganzen Kampf über keine Ekstasen mehr einsetzen konnte).
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  2. #2
    1.: Hier wird Prozentual gerechnet, nicht nach der Menge ;~)

    999 von 999 HP sind also genauso "100%" wie 99.999 HP.

    2.: Das ist die Asthra Bahamut, korrekt :~)

    3.: Verhindern weiß ich grad nicht, aber heilen kannst du ihn immer mittels Weihwasser

  3. #3
    Ah, danke für die Erleuchtung =)

    Eine letzte Frage dann noch: Wofür steht eigentlich der Geschick-Wert? Ich zock hier schon 145 Stunden und hab immer noch keinen blassen Schimmer xD
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  4. #4
    Je höher das Geschick, desto geringer die Soanne zwischen zwei Aktionen

    Quelle: Off. Lösungsbuch

  5. #5
    Geschick ist also die in Wirklichkeit die Agilität eines Charakters? Merkwürdige Interpretation von den Leuten, aber meinetwegen xD

    Danke dir ^^
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  6. #6
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Geschick ist also die in Wirklichkeit die Agilität eines Charakters? Merkwürdige Interpretation von den Leuten, aber meinetwegen xD
    Wenn du andere Final Fantasys zockst, wird dir das in so ziemlich jedem einzelnen wiederbegegnen – man gewöhnt sich dran. Geschick = Geschwindigkeit. *shrug*
    A human is a system for converting dust billions of years ago into dust billions of years from now via a roundabout process which involves checking email a lot.

  7. #7
    Je höher das Geschick, desto öfter kommt der Charakter dran, was bedeutet, das du an die dutzendmal angreifen kannst, bevor der Gegner überhaupt mal angreifen "darf" =}

  8. #8
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    3. Gibt es irgendeine Möglichkeit, den Zustand "Fluch" zu verhindern? Scheinbar helfen hier weder Allheilmittel noch Schleife
    Wie auch in nahezu jedem anderen FF kannst du Fluch nicht mit der Schleife blocken. In FFX geht das aber mittels Fluch-Wall (schützt immer) oder auch Fluch-Schutz (reduziert die Chance auf den Fluch-Zustand um 50%). Letzeres ist gar nicht mal so uneffektiv, da es keinen Gegner im Spiel gibt, der eine höhere Chance als 100% hat (Maximum ist 254%) um den Fluch-Zustand zu verursachen. Fluch ist aber trotzdem ein recht ungefährlicher Zustand, gerade im Post-Game wo Rapidschläge in der Regel für flottere Kämpfe sorgen.

    Die Sache mit dem Geschick-Wert ist eigentlich etwas komplizierter als "je höher, desto mehr Züge", aber im Endeffekt ist diese Aussage denoch recht treffend. Ab 170 Geschick tut sich da jedoch so gut wie gar nichts mehr.

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