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Thema: [DEMO] Lazy Hero, Difficult Quest!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wusch!!!

    Still ist es geworden um Lazy Hero, Difficult Quest. Doch der Fortschritt reisst nicht ab. Mitlerweile bin ich mit ca. 60% des Spiels fertig und nun hat mich ein Kumpel plötzlich auf folgende Idee gebracht:
    Der Titel! In den Kritiken der vergangenen Jahre tauchte immer wieder der Einwand auf, dass der Titel einfach nicht passt. "Lazy Hero"... Naja der Held ist ja nur am Anfang des Spiels ein bisschen faul. Den Rest des Spiels steckt er eigentlich voller Tatendrang. Nun stelle ich mir die Frage, ob ich mir einen neuen Titel überlegen soll. Was sagt ihr dazu? Der geringe Prozentsatz der Community kennt das Spiel ja bereits und hat sich wahrscheinlich schon mit dem aktuellen Titel angefreundet. Allerdings war LHDQ noch nie richtig bekannt und wenn ich die VV präsentiere und einen neuen Titel verwende fällt das wahrscheinlich eh nicht auf.

    Leider gefällt mir der Titel selbst irgendwie schon sehr, auf wenn er nicht passt. Ist halt "mein Baby". :/
    Geizt nicht mit den Antworten!

  2. #2
    Hurra

    Mach es mit dem Titel doch so, dass Lazy Hero, Difficult Quest zum "Unter/Nebentitel" wird. Zum Beispiel: "XYZ - Lazy Hero, Difficult Quest"
    So kannst du dir nen für dich passenderen Titel überlegen, aber behälst die alte Variante bei. Ich fand Lazy Hero, Difficult Quest nämlich ziemlich ansprechend, aber im Endeffekt ist es deine Entscheidung und ganz egal, wie du dich entscheidest, ich steh hinter dir

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Gibt es denn schon von deinerseite Ideen für einen alternativen Namen? Ansonsten kann ich nämlich sagen dass ich den Titel allein wegen des Anfangs doch sehr passend finde *-*
    Wäre auch dafür dass er so bleibt. Er birgt einen gewissen, leisen Humor in sich der mir gut gefällt

  4. #4
    Der aktuelle Titel gefällt mir. Aber wenn du einen besseren hast, lass hören.

  5. #5
    Letzten Endes musst du ja selbst wissen, ob der Titel passt. Du kennst ja den Haupthelden am besten. Aber an sich gefällt mir der Name gut. Oder du verwendest ihn halt nur als Untertitel - das kommt sicher gut. Freu mich auf jeden Fall, dass es mit dem Projekt vorangeht.

  6. #6
    Hmm Ich weiß nicht, die Story hört sich so spektakulär an wie eine Sidequest aus einem beliebigem RPG Spiel. Dennis bekommt von Jürgen den Auftrag seine Tochter zu finden die Holz holen gegangen ist und nicht wieder auftauchte. Äußerst spannend, sowas gab es ja noch nie Du solltest die Story auf jeden Fall ein bisschen interessanter gestalten damit man motiviert ist die Demo zu zocken.

    Geändert von ultimatix (15.02.2012 um 21:21 Uhr)

  7. #7
    @ultimatix: Achja... Die alte Diskussion wegen der Spielevorstellung. Aber versteh mich nicht falsch, deine Kritik ist durchaus berechtigt. Doch wer mich und mein Spiel besser kennt, weiß dass die Story in meinem Spiel zumindest am Anfang nicht im Mittelpunkt steht. Ich kann das gerade schlecht erklären, aber man muss dem Spiel eine Chance geben um zu erkennen ob es was für einen ist oder nicht. Damals war meine Spielepräsentation halt grottig. Aber sobald die VV draussen ist, wird sich das eh ändern. Aber das alles stand ja hier auch gar nicht zum Thema.

    @alle anderen: Danke für eure Meinungen. Ich hätte nicht gedacht, dass euch der Titel doch gefällt. Und wenn er euch und mir gefällt, warum sollte ich ihn dann ändern? Btw wäre mir wahrscheinlich eh niemals ein anderer guter Titel eingefallen.

    PS: Hier mal ein Screen von der aktuellsten Neuheit. Ich habe nämlich alle Facesets geändert. Natürlich bleibt der Stil einheitlich, aber die Facemaker-Bilder hingen mir ehrlich gesagt ein bisschen zum Halse raus... Ansonsten hat sich nicht wirklich viel am Spiel geändert. Abgesehen vom Fortschritt natürlich. Aber um auf mein Screen zurück zu kommen: Es zeigt eine spezielle grafische Spielerei die ich noch einbauen wollte wenn ein Bosskampf ansteht. Hier seht ihr besagte Spielerei beim Kampf gegen die beiden Bösewichte im INN von Marty, ganz am Anfang des Spiels. Ich hoffe es gefällt euch!


  8. #8
    Hammer Strory geil KS geil einfach das was ich gesucht habe :P
    Kann es kaum erwarten

  9. #9
    Guten Tag Leute!
    Da dies hier mein zweiter Account ist, kann ich den ersten Post leider nicht mehr editieren, weswegen ich euch die neue Demo von Lazy Hero, Difficult Quest jetzt so vorstellen muss!

    Also:

    Herzlich Willkommen zu Lazy Hero, Difficult Quest!

    Für alle die das Spiel noch nicht kennen, hier eine kurze Beschreibung des Spiels:

    Bei Lazy Hero, Difficult Quest handelt es sich um ein durch und durch klassisches RPG.
    Ich verwende keine eigenen Menüs oder Kampfsysteme. Allerdings bemühe ich mich sehr, eine schöne Stimmung und individuelle Charaktere zu erschaffen.

    Nun zur Story:

    Als Dennis verschlafen auf einem Feld aufwacht und sich wieder eine Standpauke von seinem Boss anhören muss, weil er das Feld nicht bewässert hat ahnt der faule Nichtsnutz noch nicht, was auf ihn warten wird. Müde macht sich Dennis auf zu seinem Haus, als ein Mann ihn zu sich ruft.
    Es ist der Vater einer guten Freundin von Dennis. Besagter Vater macht sich tierisch sorgen um seine Tochter Sandra, welche schon viel zu lange im Wald nach Holz sucht.
    Dennis wird kurzerhand in den Wald geschickt um sie zu suchen und zurück zu bringen. Er durchstreift die Wälder des beschaulichen Dörfchens und letztendlich findet er das Mädchen. Doch irgendetwas stimmt nicht mit ihr. Sie wirkt sehr besorgt und scheint große Angst zu haben.
    Bevor sie Dennis erklären kann, was ihr solch Unbehangen bereitet erscheinen zwei mysteriöse Frauen und verlangen von Sandra, dass sie mit ihnen kommen soll.
    Völlig perplex und erstarrt muss Dennis mitansehen, wie seine Sandkastenfreundin entführt wird. Total erschöpft und mit aufgelösten Nerven kehrt er in das Dorf zurück, unwissend was ihm dort offenbart werden wird...

    Die Charaktere:

    Dennis


    Leicht trottelig und etwas naiv wieselt er durch eine große Welt voller Herausforderungen und Abenteuer!

    Timo


    Ein gemütlicher Zeitgeselle der Dennis von Anfang an begleiten und ihm zur Seite stehen wird!

    Rabea


    Eine Gelehrte der Akademie von Kour. Ihre zarte Erscheinung trügt und ihre Launen können einem gehörig auf den Senkel gehen...

    Vincent


    Der beste Krieger und persönliche Leibwächter der Königin von Kour. Er ist sehr ehrgeizig und hat immer nur seine Aufträge im Sinn.

    Screens:

    Hier ein paar Screenshots die euch einen kleinen Eindruck der Grafik vermitteln soll.


    Faul wie immer und nie um eine Ausrede verlegen...


    Machtlos muss Dennis die Entführung Sandras mit ansehen.


    Unbekannte Mächte bedrohen die Menschheit! (Wer die alte Version kennt, dem wird auffallen, dass sie grafisch viel verbessert hat.)


    Die Dungeons sind gespickt mit Rätseln und Monstern. Klassik pur!


    Auch mit kleinen visuellen Schmankerln wird nicht gegeizt!

    Die Features:

    - Der Held guckt sich bei längerem Nichtbewegens um. (Bekannt aus Golden Sun)
    - Wettereinflüsse auf Held und Umgebung. (z.B. wehendes Wind im Haar und Regenplätschern auf dem Wasser.)
    - Sidequests (nichts Neues, aber - wie ich finde - erwähnenswert)
    - Erzählung der Geschichte aus Sicht anderer Charaktere.

    Zugegeben, es sind nicht viele Features. Ich hoffe aber das ihr trotzdem viel Spaß an dem Spiel haben werdet.

    Kritik ist natürlich durchaus erwünscht!


    Download:
    WEGEN VORÜBERGEHENDER BUGBEARBEITUNG WURDE DER LINK ENTFERNT.

    Geändert von Edward.Newgate (19.02.2012 um 23:20 Uhr)

  10. #10
    Freut mich dass du immernoch an dem Spiel arbeitest Cop.

    Wird die Geschichte in der neuen Demo denn auch weiter erzählt oder beinhaltet sie
    lediglich die (ziemlich hübschen) grafischen Überarbeitungen ?

  11. #11
    Ja, sach ma! xD Ich würde dir dringend raten www.minus.com als Uploadseite zu nutzen, die fünfsekündige Registrierung verschafft dir 10GB im Netz und ist weniger... na ja, weniger ein Fall für mein McAfee, der da sofort die Alarmglocken schrillt. xD Ich werde die Demo mal zocken, habe schon vorher mal ein bisschen angespielt und find's eigentlich bisher ganz Ordnung. Werde mich dann auf die kommenden Neuerungen freuen. Ach ja, ein neuer Thread hätte es eigentlich auch getan, das hätte vielleicht mehr Leute angelockt. Vielleicht fragst du mal einen Mod, ob er die Beiträge in zwei Threads seperiert? :3
    Zitat Zitat von COP_2608 Beitrag anzeigen
    Bei Lazy Hero, Difficult Quest handelt es sich um ein durch und durch ClassicRPG.
    That's ma game! xO Und nun Füße hoch, Flachwitz enthalten!

  12. #12
    Ein paar Sachen die mir aufgefallen sind:

    Als du die Gesichter der Dorfbewohner zeigst, als Dennis von der Entführung Sandras erzählst, wird das ihres Vater rechts anstatt links angezeigt.
    Wahrscheinlich, weil dieser auch rechts steht. Verwirrt aber etwas.
    Zudem wird Mannfreds Faceset nicht angezeigt, als er fragt, ob Dennis gerade "Monster" gesagt habe. Und danach auch nicht. Erst wieder, wenn man ihn draußen anredet.

    Wenn Dennis den Ausdruck macht, sieht es aus, als wäre er ein Hai. Ein schwarzer Hintergrund und ne Zunge wären vielleicht nicht schlecht.

    Das Standart-Kampsystem muss man m.E. nicht erklären, da selbsterklärend.

    Timos Auftritt kommt ein bisschen plötzlich daher. Hi, ich bin Timo, sollen wir zusammen reisen? Okay, gerne.

    Es ist ein wenig ungewollt komisch, die Facesets in der Runde beim kollektiven Schweigen zu zeigen.
    Vielleicht können da die berühmten drei Punkte abhilfe schaffen.

    Argh.
    Ich bin zum zweiten Mal beim Kampf gegen die Vampir/Werwöflin Kombo im Gasthaus gestorben.
    Wieso kann man Heilwasser auf Tote wirken?

    Ich spiele morgen weiter.

    Positiv ist ersteinmal das Mapping und die Dialoge. Die würde ich pers. anders gestalten, aber die zeigen eben deinen individuellen Stil und machen die Persönlichkeiten der Figuren aus. Dass man die Monster vor dem Kämpfen sieht, finde ich auch gut. Das Zufallsauftauchen von Gegnern nervt bei großen Maps. Zur Story kann man ersteinmal wenig sagen, die Geschichte ist natürlich nicht neu und der Anfang deines Spiels erinnerte mich spontan an ein Fun-Game, aber so weit bin ich ja noch nicht.

  13. #13
    @Koshi: Freut mich, das es dich freut! Schön das die Leute mein Projekt noch nicht vergessen haben. Die Story wird tatsächlich weitererzählt, aber lass dich überraschen!

    @ Ligiiihh: Habe minus.com schon probiert und da kackt das bei mir irgendwie ab. Hab aber auch nicht den aktuellesten Browser und das beste Internet... Und wegen eines neuen Threads war ich mir selbst nicht so sicher, ob das angebracht wäre. Immerhin ist es ja nur eine "Erweiterung" und ich denke wenn ich einen neuen Thread aufmache, dann nur für eine VV. Und um auf deinen Flachwitz zurückzukommen: Achwas... Cooler Zufall!

    @behemyr: Danke schonmal für deinen Bugreport. Werde mich sofort drum kümmern. Das das Kampfsystem erklärt wird, wurde schon damals kritisiert. Habe es aber auch genau deswegen dringelassen. Bitte frag nicht wieso, aber irgendwie gehört es für mich mitlerweile einfach dazu. Timos plötzliches Erscheinen ist nunmal anfangs eher eine Zweckgemeinschaft. Aber wie das nunmal so ist, wird sich daraus auch noch Freundschaft entwickeln.
    Das kollektive Schweigen wird dir noch öfter vor die Nase gehalten. Möche es auch nicht ändern da ich den Drei-Punkte-Satz nicht besonders mag.
    Was das Duo betrifft stimmt es wohl das die ein bisschen knifflig sind. Ich balanciere das dann noch aus.
    Aber eine Gegenfrage: Wieso wirkst du Heilwasser auf Tote? Naja, ich habe keinen Fehler wegen des Heilwassers gefunden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube man konnte doch schon immer Gegenstände bei Toten benutzen. Hatte dann halt bloß keinen Effekt. Wenn ich falsch liegen sollte, bitte ich um Korrektur.

    Bis hierhin schonmal vielen Dank!

  14. #14
    Wieso ich Heilwasser auf Tote wirke? Weil ich erwartet habe, dass mir sofort der Lebende als Ziel angezeigt werden würde
    Eine Nachricht wie: "Das hätte keinen Effekt" wäre nützlich.

  15. #15
    Wie gesagt, ich kann mir nicht erklären wieso das auch nicht macht. In den Item-Einstellungen ist meines Wissens nach alles richtig eingestellt. Und den Status "Am Boden" (oder halt tot) kann man ohnehin nicht verändern. Der ist in der Database fest vorgegeben. Vielleicht weiß ein anderer hier im Forum ja Rat?

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