Bauer Sepp nimmt nicht so viel Platz in der Geschichte ein wie man vielleicht auf den ersten Eindruck wahrnimmt. Er ist nur ein Charakter der die Eigenschaften vom Helden stärker hervorheben soll.
Gut, ich kann die Sache ja schlecht Objektiv sehen.
Die Vorstellung des Spiels sollte auf keinen Fall so rüber kommen, als wäre das Spiel nur ein billiger Zeitvertreib für mich. Es sollte die Welt in der dieses Spiel spielt, lediglich nicht so verkrampft darstellen wie es in den meisten Spielen heutzutage der Fall ist (Ohhh... Letzte Hoffnung, Tod und Verderben, alle sterben wenn etwas falsch gemacht wird usw.)!
Es sollte die Welt in der dieses Spiel spielt, lediglich nicht so verkrampft darstellen wie es in den meisten Spielen heutzutage der Fall ist (Ohhh... Letzte Hoffnung, Tod und Verderben, alle sterben wenn etwas falsch gemacht wird usw.)!
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Käme aber besser rüber als das, was du hier vorstellst. Und selbst wenn dieser Bauer Sepp keine tragende Rolle spielt: Wenn er irgendwie was mit der Hauptstory zu tun hat, dann zerstört das ebenso die Atmosphäre, wie das Mapping es tut.
Und schon allein der Titel des Spiels lässt mehr auf ein Fungame als ein richtiges RPG schließen.
Dem stimme ich zu, egal wie ernsthaft das Projekt gedacht ist - entscheidend ist, wie ernst es von seinen/deinen Konsumenten genommen wird.
Und in dem Fall schienen diese arg vorbelasteten Namen (Sepp=bayerischer Ulkname, grade im Norden der Inbegriff der bayerischen Sturheit/Borniertheit) absichtlich gewählt worden zu sein um eine Reaktion bei deinen Spielern hervorzurufen.
Ich selber bin ein riesengroßer Fan der klassischen Rollenspieler alter Schule, gerne auch mit einem abgebrannten Dorf, einem Weisen, der den Helden einweist und allen Klischees, aber dann in einer Welt im Kontext dass sich selber ernst nehmen kann. D.h. lieber einen Bauern Hegelgruber nennen als Sepp. Das Klischee wird mit diesem Namen trotzdem bedient, fällt aber nicht so extrem in die Fun-Sparte.
Käme aber besser rüber als das, was du hier vorstellst. Und selbst wenn dieser Bauer Sepp keine tragende Rolle spielt: Wenn er irgendwie was mit der Hauptstory zu tun hat, dann zerstört das ebenso die Atmosphäre, wie das Mapping es tut.
Und schon allein der Titel des Spiels lässt mehr auf ein Fungame als ein richtiges RPG schließen
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- Secret of Mana: Lindenstraße-guckende Moblins, "Marcus" (CN-Redakteur) vom Imperium, ganz zu schweigen von den Destinea-Orbs & den Holerö-Schlachtrufen xD
- Secret of Evermore: Überall, aber wirklich überall Anspielungen auf B-Movies und dumme Sprüche am laufenden Band (und natürlich dabei: "Erwin" der Barbar)
- Mystic Quest Legend: Nun, sie selbst:
- Zelda IV: Gastauftritt von Dr. Wright (eigentlich Will Wright, der Schöpfer von Spore) aus SimCity, Telefonbestellung für Pasta & Pizza, etc.
Das Spiel erhebt im übrigen auch keinen Anspruch auf ungemeine Epic und uber-bestialische Storybrecher, darum kann man hier auch keine Messlatte anlegen. Es kommt ohne unnötiges Geplänkel gleich zum Punkt, besitzt eine einwandfreie Grammatik und eine Optik wie diese hier ist mir allemal lieber als x-beliebiges Vollstopfmapping oder Maps, auf denen gänzlich nichts passiert. Hat eben den klassischen Flair von Eternal Legends, und sowas findet man heutzutage nicht mehr oft (dazu gehören auch die Namen) =)
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und eine Optik wie diese hier ist mir allemal lieber als x-beliebiges Vollstopfmapping oder Maps, auf denen gänzlich nichts passiert. Hat eben den klassischen Flair von Eternal Legends, und sowas findet man heutzutage nicht mehr oft (dazu gehören auch die Namen) =)
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Selten so einen Blödsinn gehört. Und deine Vergleiche mit Klassikern schlagen übrigens auch fehl. Das waren bloß einzelne eingebaute ''Jokes'', und keine Spiele, wo schon der Titel im Widerspruch mit dem eigentlichen Spiel steht. Das ist einfach nichts Halbes und nichts Ganzes. Für ein Fungame fehlt die Lustigkeit, für ein ernstes Kalssik-Rollenspiel kommt der Titel zu blöd.
Und es hat überhaupt nicht (!) den Flair von EL1! EL1 hatte für damalige Zeit tolles Mapping und wunderschöne Landschaften. Hier ist das Mapping einfach schlecht. Kann man auch nicht drum herum reden.
Also wenn es jetzt tatsächlich eine Parodie auf diese zahlreichen schlechten RPG-Maker-Mittelalter-/Klassikgames sein soll, mit denen wir hier ja leider fast schon ausschließlich überhäuft werden, kommt das in meinen Augen leider überhaupt nicht rüber.
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Signatur entfernt, da zu hoch! Sigrichtlinien in der Netikette beachten. ~Sheep
Also wenn es jetzt tatsächlich eine Parodie auf diese zahlreichen schlechten RPG-Maker-Mittelalter-/Klassikgames sein soll, [...] kommt das in meinen Augen leider überhaupt nicht rüber.
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Nochmal für alle die es offensichtlich noch nicht verstanden haben/verstehen wollen: Das ist keine Parodie. Nein! Und wer jetzt "traurig" findet, das ein Spiel so schlecht sein muss, das man es für eine Parodie hält, der muss sich ja nicht weiter damit befassen und es so darstehen lassen wie es ist.
Selten so einen Blödsinn gehört. Und deine Vergleiche mit Klassikern schlagen übrigens auch fehl. Das waren bloß einzelne eingebaute ''Jokes'', und keine Spiele, wo schon der Titel im Widerspruch mit dem eigentlichen Spiel steht. Das ist einfach nichts Halbes und nichts Ganzes. Für ein Fungame fehlt die Lustigkeit, für ein ernstes Kalssik-Rollenspiel kommt der Titel zu blöd.
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Die Jokes sind zur Auflockerung gedacht, nichts anderes ist hier ebenso der Fall. Die Deutungskraft von Titeln ist btw völlig Banane, da kannst du dich meinetwegen dran aufhängen wenns dir so wichtig ist. Ich habe es gespielt und befinde es durchaus als ernstes RPG, nur eben nicht die bierernste Weltenrettersaga wie du es gerne hätest. Ich habe dieses Jahr schon genug Maker-RPGs gezockt, die in Sachen Humor so ziemlich überall versagt haben, in den seltensten Fällen gabs vll. mal ein paar Sarkasmus-Einlagen und diese Tough-Guy-Jokes + "pah was du immer denkst". Und sowas muss ich hier nicht auch noch haben.
Zitat
Und es hat überhaupt nicht (!) den Flair von EL1! EL1 hatte für damalige Zeit tolles Mapping und wunderschöne Landschaften. Hier ist das Mapping einfach schlecht. Kann man auch nicht drum herum reden.
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Der Anfangswald war ebenso nur hingeklatschtes MB wie es hier der Fall ist, auch sonst ist EL höchstens im weiteren Spielverlauf optisch besser geworden, weil eben abwechslungsreich.
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Also ich finds nicht so schlimm, jeder war doch mal Anfänger.
Ich hab mich mal durchgezockt, bis ich ins Gebirge vor dem Schloss kam. Wollte in die erste Höhle rein: "Cannot open file Kräuter"
Kein Wunder. Buchstaben wie ''ä'', ''ö'' und ''ü'', aber auch ''ß'' sollten in Dateinamen nicht vorkommen. Sonst kann es zu Fehlern beim Entpacken kommen. Mit Setup ist es allerdings noch möglich.
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Ländereinstellungen von Winrar auf "Deutsch" umschalten oder die Datei im Maker manuell umbenennen.
Aber stimmt schon, Umlaute sind im Grunde tabu. Das Setup ist genauso unnötig, dann doch lieber nur der Makerordner in einem selbstentpackenden Archiv und gut ist.
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Nachdem sich hier anscheinend kaum jemand für das eigentliche Spiel interessiert; kleiner Bug-Report:
So, mal zum Spiel allgemein: Hat mir bisher ganz gut gefallen und auch Spass gemacht ; Schwierigkeitsgrad ist gut ausgependelt - aber...ist es Absicht, dass man (zumindest wirkt es auch mich so) in Kour die "so gut wie" beste Ausrüstung, die's gibt so gut wie komplett erwerben kann?! (oder war das nur Reklame vom Verkäufer?!^^)
Teilweise nervt es etwas, dass die Gegner einen so hartnäckig auf der Karte verfolgen, aber irgendwie bleit es dadurch interessant, da man nicht immer auf die gleiche Weise an ihnen vorbeikommt (wenn man nicht kämpfen will)...
Hab' mich schon dauernd gefragt ob man irgendwann nochmal zu den Tempelanlagen darf - gut, darauf muss ich wohl noch warten^^... aber wie siehts eigentlich mit dem Gebirge von Harma aus? Kommt an da irgendwann auch nochmal hin oder geht man immer nur dran vorbei?
Bin gespannt drauf, wie's weitergeht, auch wenn das Ende etwas plötzlich war... (und eins noch: die 2 "Tele-Abenteurer" fand ich etwas übertrieben...ich mein' ja nur...was für ein Soldat kann sowas?! )
Achja eine Frage noch: Kann man die Aufgabe mit dem "geheimnisvollen" Buch in der Demo gar nicht ausführen? (wenn ja hätteste sie ruhig erstmal rauslassen können...)
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Projekt: Calencia
Maker: RPG-Maker 2003
"Wende dein Gesicht der Sonne zu und die Schatten bleiben hinter dir."
"Es gibt kein Gut und Böse, nur Entscheidungen und Konsequenzen."