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Thema: Event Kopieren

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    naja, ich bräuchte auch so ein Script. Allerdings möchte ich in mein Spiel jetzt keine tausend Events(doch, wirklich einbauen, sondern ein Event mehrmals koppieren können.

  2. #2
    yay eine aufgabe =D
    also bin mal von ausgegangen, dass das event auf die aktuelle karte kopiert werden soll.

    Code:
    class Spriteset_Map
      def add_sprite(event)
        @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1,event))
      end
    end
    
    class Scene_Map
      def copy_event(map_id,event_id)
        event = Game_Event.new(map_id, load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)).events[event_id])
        $game_map.events[$game_map.events.keys.max+1] = event
        @spriteset.add_sprite(event)
        return event
      end
    end
    über main einfügen und per call script aufrufen
    Code:
    $scene.copy_event(map_id,event_id).moveto(x,y)
    map_id muss die id der map sein, von der das event kopiert wird.
    event_id muss die id des events sein, das kopiert wird
    x durch neue x koordinate ersetzen
    y durch neue y koordinate ersetzen
    wenn man .moveto(x,y) weggelässt erscheint das event an den original koordinaten.

    nach einem teleport/transfer player ist das event wieder weg!

  3. #3
    jep, Events immer von der aktuellen Map koppieren^^
    Wie bestimme ich die Event ID, und das Ziel(
    x = $game_variables[xxx] )

  4. #4
    Zitat Zitat von Adrian2000 Beitrag anzeigen
    Wie bestimme ich die Event ID, und das Ziel(
    x = $game_variables[xxx] )
    Irgentwie versteh ich nich was du meinst
    Wie man Event ID und x, y bestimmt?

  5. #5
    Du musst doch selber wissen welches Event kopiert werden soll und wohin es gehört.

  6. #6
    Ahh, danke für dieses Skript, sowas hab ich gebraucht, werds grad mal einbauen, vielen dank.
    Edit: Ok, anscheinend hab ich mich zu früh gefreut, das Skript funktioniert nicht.

    Geändert von OneEyeShadow (17.06.2009 um 14:27 Uhr)

  7. #7
    Habs grad mal getestet funktioniert bei mir einwandfrei.
    Was bekommste denn für ne Fehlermeldung?

  8. #8
    Das Problem hat sich erledigt, sorry, hab mich wohl beim Aufrufskrypt vertippt.
    Also ich finds wirklich klasse, wie das so funktioniert, aber da ist mir ne Sache aufgefallen:
    Das Kopierte Event übernimmt die Selfswitches des Originals (ist ja eigentlich nur logisch), aber lässt es sich auch so einrichten, dass die Events eigenständige Selfswitches haben? Also so, dass die Kopie wie ein Eigenständiges Event ist?
    Und noch ne frage, ist es irgendwie möglich, dass die Kopie dann um ein bischen verändert wird, so, dass man z.B. Beim Kopieren die Kopie so verändert, dass sie ein anderes Bild hat als das Originbal und das auf der selben seite.

    Geändert von OneEyeShadow (18.06.2009 um 13:13 Uhr)

  9. #9
    @Shining Advances
    Tolles Script, aber sowas gibt es ja schon, nennt sich
    Events klonen.
    Gibt es einen Unterschied zu deinem Script, außer das man bei dir per call script eine Zeile weniger tippen muss?

  10. #10
    und wie lasse ich statt map_ID die ID der momentane Karte benutzen?

  11. #11
    @ascare
    ansich ist es das selbe, nur intern werden einige Dinge anders gehandhabt.

    @adrian2000
    $game_map.map_id ist die id der momentanen karte.

  12. #12
    naja, jetzt müsste ich nur noch die Koordinaten mit Variablen bestimmen können^^

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